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« 个别人打不倒让他一起再看看星星说说话 »

不光是研究副本攻略

  这段时间进入了一个新的工会,我觉得有必要来写写我对工会的感受,不管这个是不是毛会(不玩WOW的可以略过)


  曾经我公会里有个朋友被人骗了钱,数额也不大,但是他跟骗子几次交涉都没结果,于是我决定去和对方公会官员聊聊,至少得把损失追回:


  “您好,我是XX的官员,我们这里有个人被你们会员骗了,能麻烦您了解下情况处理下么。”


  “你要找我的上级领导,我管不了。”


  “……请问您的上级官员是谁?”


  “就是公会官职是处级以上的那些人,我是科级,你说这骗子都比我级别高。”


  “……好……麻烦您了科长……”


  怀着忐忑而好奇的心情,我又联系了一位司局级干部。


  “您好,我想反映个你们会员骗人的事。”――你看,我也下意识的打起了官腔……


  “哦,你讲讲吧。”――于是我尽可能简略的讲了一遍,你看,局长的时间一定很紧嘛……


  “这事情太具体了,你去找当事人处理就可以了,每件小事都要我们处理公会还管不管啊!”――太“具体”了!……


  “……科长让我找您……”


  “他们这些基层官员老是闹不清情况,总之你去联系当事人,然后打个报告发到我邮箱,我们公会内部开会讨论下。我很忙,先这样吧。”――他挂上了勿打扰。


  结束与局长的对话后,我长久的不能平静,独自一人骑着小马在铁炉堡转了一圈又一圈。正当我踌躇之时,会里有位官员姑娘发来悄悄话:


  “老大,这次能优先我个装备么,就一个。我这官员穿的还没其他会的会员好呢!”


  “有法律规定公会官员要穿的比会员好吗?”


  “没啊……但是大家都这么认为啊。”


  “那先优先会长副会长副会长二号三号四号及他们的家属,然后到官员,乖。”――你看,我活学活用的很快嘛。


  “呵呵,我就那么一说~”


  她随后就跑去陪老公打战场了,而我则陷入了沉思:我曾天真的以为游戏世界中总该人人平等,饰品货架,事实却正好相反。我们刚刚挣脱了现实世界中让人窒息的阶级和制度,却又心甘情愿当上了科长和局长……我找了处偏僻的角落坐下,认真回忆了一番自己的公会是如何建立的,试图找出一点线索――但我的公会非常小,或许没有代表性――即使这样,不也有官员要求优先了么?小小的圈子禁不住外界的渗透……那么其他大公会的官员又是如何呢?让我们来揣摩下吧。


  当未来的会长拉扯着现实中的朋友一起手忙脚乱的安装下载完客户端时,他们中的任何人都绝对没想过自己会成为什么官员、什么领导。他们和你我一样,只是在享受单纯游戏乐趣的普通玩家。后来为了联络的需要他们集资凑够了公会注册金,成立了一个名字或温馨或幽默的小团体――那时他们甚至不确定会不会吸收现实朋友以外的其他玩家入会,他们曾经以为这个小公会会是个封闭的小角落。


  开始时公会还小,官员们和其他玩家一起冒险游历,积累起第一批公会会员。那时有无数远大的目标值得去争取,一切都是美好而单纯的,大家没有利益冲突,各种桃色新闻也顾不上发生,对装备和数据的追求只限于可控的小范围内,所有人都乐于交流,乐于分享――其实之后关系破裂时人们一遍遍回忆、一次次用以麻痹自己的多半还是这段时光。


  随着游戏内容的逐渐深入,合作也变的越来越重要。这时公会官员们开始组织各种活动,从而建立起了他们最初的威信。第一次活动或许只是帮某个被守尸的会员出气,又或者是集资为另一个会员过生日,但对于会员来说这是他们从没有过的游戏内团体感,他们支持官员,渐渐的把自己对一些事情的决定权交付出去,慢慢的习惯于服从安排。直到这一步为止,官员和会员从“阶级”和“制度”中获取的都还是正面的经验。尽管一些人的膨胀也是从这步开始――突然间,一些人发现自己被人重视了,他们上线时会内会主动有人打招呼,他们说的话会迅速的得到响应,发生争执时人们甚至会说“听听官员的意见吧!”――请注意,游戏中的官员有几个在现实中同样是管理者?这些体验对双方来说都是新鲜的,新的规则和潜规则正一点点在人们心目中形成着。


  小型活动很快就不能满足大家的胃口了,游戏内容越来越多,大家对于游戏中强与弱的看法也逐渐清晰。有些装备就是比另一些好,有些探索区域就是比另一些难以达到,于是玩家开始第一次的流动,他们渴望通过更好的团体而获得让自己满意的游戏体验,而官员们自然不喜欢看到自己公会有人退会,在这种思路支持下,他们开始规划公会的前途,制订各种副本攻略,他们脑子里永远在琢磨合适的团队名单,删除谁,添加谁,如何安抚被删除的,又如何鞭策被添加的――在这过程中优胜劣汰,一部分官员成了会员,一部分会员跻身成为官员。直到现在为止,我们还可以颇有把握的认为所有官员和会长们都正为公会的壮大――引申开就是全体会员的福址――而努力着,是的,只是到现在为止,因为接下来我们就不得不面对分化的第一步――位置。


  任何游戏的探险团队都有一定人数限制,而这个限制在各游戏公司的精心设计下,总会比你想带的全部玩家数少那么一点点。带谁,不带谁,这是个比什么都重要的大问题。其实真的会有某个带则过BOSS不带则灭团的人么?官员们也未必说的清。他们只能从自己的角度尽可能为团队考虑,做出尽可能符合逻辑的选择,而落选的人肯定不会满意――“玩个游戏还整淘汰制,有劲嘛!”――这些人以前多少都是官员们的朋友,毕竟游戏初期圈子很小,官员们该如何处理这些抱怨呢?恐怕他们中的一些会厌倦无尽的讨论和争执、生出一种一了百了的念头来:既然这样,不如就按我自己想的去做,何必问他们的意思1――于是他或她贯彻了这个想法,不问理由的强制安排了一次团队名单,很幸运,这次活动成功了。


  铁腕政策的甜头一尝就忘不掉。第一次大型活动后就有了第二次和第三次,官员们本对抱怨的人还颇有些愧疚,现在则暗自庆幸自己甩掉了不稳定因素,但麻烦事远未过去,其实一切还刚刚起头:既然开始收获装备了,那么怎么分配?


  说到这里不得不提起这段时间中一些官员可能遇到的小插曲。比如他现实里的某个同事或同学突然提出想进他的公会,因为进度比较好,那么官员当然不能拒绝――一方面他真的想帮现实中朋友的忙,另一方面他也乐于显示一下自己新得到的各种权威。于是这位朋友进了公会,既而进了主力团队。他或她固然很可能操作优良意识独到人品好到令人发指但,我们暂且先只谈最糟糕的情况:如果这位官员亲友的人品和操作都没好到那种地步,那么团队里的其他经过了严峻考验和淘汰的人大概会有两种想法:1,原来和官员搞好关系可以省这么多事啊!2,这些官员怎么这样,不过我只要别惹他们就行了。在1思路的支配下,有的人开始刻意接近官员,或是称兄道弟或是称夫道君。兄弟还好办,到了夫君这里,官员就坐不住了,他们从没发现自己能在这么多女性心中占据这么重要的地位!就这样,这些人开始时多半都会告诫自己:绝对不能偏心,绝对不能让别人看出来……然后小心翼翼的沉溺于做重要人物的快感中。


  BOSS应声而倒,各种好东西被官员们摸了出来。DKP固然是分配标准,但是假如官员的装备还很差、而这一件恰好提升非凡呢?官员们至此还用不大惯新到手的VIP权限,他们只敢私下和几个相关职业商量:“你看……能不能让一下我?”――在上一段所述思路2的左右下,这些相关职业让了。官员感动了,日后他们还会反复想起那些别人相让的场景,并将之归结为“那时候人比较单纯……不像现在这么复杂!”一类的理由,他们优先了几件最有用的装备,团队中无人反对,于是他们又试着优先了几件不那么有用的,还是没人反对。于是他们开始尝试为自己的同学优先,这次有反对的声音了,不过依旧很微弱。于是官员开始揣摩自己团队友们的底线――直到这时,他们至少还把这些人当做队友。


  随着团队进度的一次次刷新,官员们开始在整个服务器都有了名气,当外会玩家谈论起他们时,会用稍微带点尊敬的口气说:“那可是个老玩家。”――而本会玩家对他们的印象如何,他们开始越来越不关心。诚然,官员的工作变多了,不光是研究副本攻略,现在他们还要负责记录DKP,调解人事纠纷,处理和外会关系,等等等等。队友们曾带给他的感动逐渐变成了对自己辛苦的满足,每天都会有新玩家入会,这些人从开始时就仰望着官员,能否进副本、进了能否拿到东西,都要看某个或某几个官员的一句话。和官员关系密切的人们逐渐张扬起来,有个姑娘甚至把自己的公会注释改成了会长夫人……总之,官员不再认为自己是玩家,他们好象成了夹在玩家和游戏运营商之间的第三种人,不管什么事他们都想出头:新人问天赋怎么加,他们要回答;公会物资没地方放,那要放在他们的小号上;如果有人在外说公会的坏话,他们要首先跳出来回击。总之一句话:他们必须是关键人物,如果有什么事情没经过他们就办成了,那么把这事搅黄简直是难辞的天命。在这一阶段的蜕变过程中,公会普通玩家的默认成了他们最大的动力。即使他们触到了玩家的底线、有人愤而退会,官员们也能从小范围“高层聚餐”中获得安慰,他们总会聚集在一起谈论队员的各种错误,谈论自己的辛勤工作,谈论论坛上越来越多女玩家主动贴照片这种可喜的态势。谈完一通,他们就心满意足心安理得的回到各自的工作岗位上――因为他们的利益没有被真正撼动,而听话的会员看起来还占绝大多数。


  再往后,官员们不认识的会员越来越多,新人只知道这人是官员,而对他的外号怎么来的、操作到底怎么样、当年是不是连客户端都不知道怎么下――新人无从得知。于是新人愈发将官员们看做外太空来的生物,老人们则早已挤入官员圈子。这时候装备似乎已经不是BOSS掉落的了,而是官员们施舍的。给你,因为你表现好,不给你,因为你表现不好――而好或不好又是由谁评定的呢?还是官员大人们。接着有一两个无处申诉的玩家一纸诉状投到网络上,官员们愤怒了,他们在回复里反复说着:“为什么你们一点也不理解我们的辛苦?”、“我又没要求什么过分的东西”、“我毕竟是个官员,我怎么能穿的比其他会的会员还差呢?”――舆论到底倒向哪边对官员们来说并不重要,他们只是希望所有人都知道他们为公会做出了多大贡献,至于贡献能不能与所得联系在一起,这不是官员考虑的范畴。


  正写到这里时,局长大人突然回复我了:


  “我们调查过了,骗卡时那个人不是本人,现在也追查不到具体是谁骗的钱,这样吧,都想开点,玩个游戏别那么认真嘛。”


  ……到底是谁比较认真?我不禁对着屏幕苦笑良久。一定有很多官员,他们并不像我所说的这样打发自己的游戏生涯,我――想向这样的官员致敬,不过现在我得去好好的编段说辞,刷刷这个骗钱的毛人,还有毛官员。


  其实我很想再继续聊聊宅男和宅女的爱情战争,比如面临游戏中突如其来的表白该怎么处理……但是最近听说的很多事情让我十分想写写游戏官员。我自己是会长,深知官员的辛苦――没钱拿,还经常被推上各种诡异的风头浪尖,我们总得谈点严肃的,因为这是我们无法回避无法扭过脸去不看也不听的话题,游戏固然比生活精彩,但游戏也始终只是生活的一部分,在生活中你我需要忍受的一切不愉快,似乎都已经渗透进了游戏的世界中。

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