(在论坛上看到的文章,很不错,摘下来~~)
难以释怀的纠结心绪
60多个小时一点一滴的经历着,一路走来几多沧桑……我本来就是一个特别容易沉入故事之中的“疯魔”,玩过很多很多的游戏,让我纠结到如此地步的目前这还是第一部。
曾经《天之痕》让我第一次为游戏而落泪,在刚结束了《幻想三国志》之旅后,觉得应该很长一段时间不会再有让我哭得背过气儿去的游戏了。结果《古剑奇谭》却让我在60个小时的游戏中哭了至少50个小时,外加游戏之外也在哭,哭得我这几天头晕晕的,车都不敢开。
之前总是欣赏游戏中的配角,因为主角总是会苦尽甘来或者有机会享受齐人之福,而主角们的性格都让我有点…这还是第一次这么欣赏一部游戏中的男主角:稳重、情义、果敢、坚韧、不向晦涩的命运低头、从未因种种的不好而放弃过自己、也从未真正迷失过自己…那份心胸与承担,让人揪心的疼。
我拚死拚活的打死BOSS,结果换来的却是苏苏(男主角的昵称)化为荒魂而永久的消失在天地间,留下深爱着他的晴雪选择成为拥有灵女一样的寿命而去浪迹天涯,直到自己也化为荒魂的那一天,再与苏苏一起回归那开满了粉红色花朵的桃花谷,一起看天上美丽的星星……这叫什么结局啊?!!这就是“重生”吗?上天会怜悯他们,重新赐给他们一双全新的灵魂吗?
如果上天真是如此慈悲为怀,那么,太子长琴又何需背负那样变态的天罚!这世事的荼糜不过是天神随便挥出的命道,却葬送了多少人的情感与生活,他们又何罪之有??
记得最后兰生问欧阳:你觉得焦冥那么好,你为什么不把自己也变成焦冥?!
欧阳答道:因为我是这里的主人,你们都是我这个永恒国度的属民……
一句便道出了那些所谓掌管着生灵命运的神祗们是最无耻的无赖,根本不懂得什么是慈悲与宽恕,更不懂得什么何为是又何为非。那些鄙视情感,抛弃了世俗万态,认为喜怒哀乐是毒药的神仙大神们,又怎么能够参透伦理与道德,又怎么会有“好生之德”呢。
在我这个俗之又俗的大俗人来看,这一切的果都是那个伏老头的错!他一个人的错却让这么多的人沧陷其中苦苦挣扎,最后还好死不死的拉上了苏苏给这个伏老头收拾烂摊子!!这叫什么世道啊!还有天理吗!!
其实,我并不是因为苏苏和晴雪天人永隔的结果而纠结,因为完美的结局是不真实的,那是童话。但这样的结局太苦涩了,命理的味道太重了……就是有那么一团沉沉的气生生的堵在心口上也上不去、下也下不来。虽然从一开始苏苏在翻云寨出现,我便感觉这将是一个注定的悲剧,因为做为苏苏,他太完美了。而完美,上天是不允许存在的。所以,他只能是昙花一现。但是真正看到早已了然于胸的结果时,却依然难以接受,可能是因为人总是在心底藏着一个小小的希望的火苗,觉得说不定就会柳暗花明呢……可是注定的结果,无论被更改了多少次的细节,结果依然还是那个注定的归宿。于是,我除了纠结,除了大哭特哭之外,只能无奈的对天才的制作人员们抱怨一句:你们真是太有才了!
我喜欢单结局的游戏,因为更真实。
就像真实的生活一样,虽然有很多选择,但这一辈子都只能看到一个结局,没有机会重新来过,然后再去选择另一条支线,从而达成一个理想中的结局。
所以这样的游戏,更能憾动人生,真的是“打造了一生的感动”。
优秀的游戏玩过一遍后,总是让我有种经历了一次世事沧桑的感觉,再回到最初的角色们初相见的地方时,有种惝如隔世的感觉……就是那种好像在外面风起云涌了一番之后,回来再看相同的景色都已经感觉不同了,突然就会觉得特别酸楚。
我打第一轮《古剑奇谭》时,跟神经病一样,在最后去蓬莱之前,还去了一趟桃花谷,把所有的屋子都装扮了一遍,把谷中的每个角落都跑了一遍,把所有的作物都改种上了桃花,把河塘里的鱼啊什么的都收了但没有再散新的鱼虫……感觉自己就是一地道的疯子,我老公哭笑不得的看我哭着玩游戏,还得哄我别哭得太伤心,一脸的不可理喻让我觉得特别不好意思,可是正哭得兴头上,也就顾不上面子了。
我就知道自己看结局时一定会哭,所以特别努力想赶在老公回家前把结局打出来,自己发完疯就可以了,别让老公“为难”。结果一向不擅长战斗的我,打了三个小时才打过BOSS看到结局…而我老公回家都已经把PS3游戏的那个“船长的宝藏”打穿了……结果就是,我老公给我递手纸,让我自己哭个够。
正因为此间种种,所以我要自己执笔把这个游戏故事写下来,也算是对自己的一个慰藉吧。写出来,或许就不会纠结了。
《古剑奇谭》的六个人物
百里屠苏(韩云溪)
从看见他第一眼,便知道他是会走上不归路的。第一次被游戏主角的性格所震撼,从始自终都那么让人欣赏和钦佩(当然帅得天地都不容这一点就不用特别说明了)。
苏苏有几个镜头给我印象特别深:
第一个镜头就是他给阿翔买肉时说:“都说你胖…这回儿买瘦肉吧…”,结果阿翔不同意,还是买了上好的五花肉。
第二个镜头就是他和晴雪第一次在桃花谷看星星,那么美的夜色配上他和晴雪,是那么温馨的画面。
第三个镜头是他战胜了狼妖满身凶煞之气的走上来时,那凶恶的模样却带着一种让人心碎的孤寂与幽怨;当他昏倒在晴雪怀里时,慢慢闭上的双眼显得他那么脆弱和疲惫。
第四个镜头是他第一次对晴雪笑,晴雪没有看到…那个笑淡淡的,轻轻的浮在嘴角,真的特别好看…却也真的一碰就会碎掉。
第五个镜头是他坐在已经被焦冥吃掉的母亲身边,说着他一直想说却再也没有机会说出来的话语,从背影转到他的正面特写,凄凉哀婉。
第六个镜头是他在幽都跟晴雪告白,送给晴雪自己捏的小泥人。看到这段动画时,我高兴得差点跳起来,就好像自己中了头彩,甚至还想着是不是事情会有转机…
第七个镜头是我哭得倒数第二凶的镜头,就是苏苏打开封印并且打败师父后,把师父体内的煞气吸出来,然后双膝跪拜向师父永别……那个缓缓跪下的特大特写镜头,让我一下子就哭出了声儿。
哭得最凶的镜头就不用说了,肯定就是最后的结局了,就不提了。
唉,一路跟着苏苏走下来,从头哭到尾。…其实…这样的人是存在的吧…总有一些人是背负着常人所不能承受的命运去苦苦生活的,但却比任何一个过得好一些的人更像个人,也更坦然和宽容。
风晴雪(洗澡女)
怎么说呢,一开始被苏苏“看光光”的时候,我还真不喜欢她。因为她什么都不懂,还拿苏苏的东西,把苏苏气得不轻……但很快的就非常非常喜欢晴雪了,她对苏苏的好,对苏苏的不离不弃,她对每件事情的独特见解和认真态度,以及她对伙伴们的关心,都让我一看见她就想“甜甜的笑”,特别是她带苏苏去看星星,从那时起就觉得苏苏不跟她好都是脑子有问题!我最喜欢她跟苏苏的“两次牵手”,一次是拉住苏苏不让他走,让他一起再看看星星说说话;一次是在铁柱观的后山禁地里,那是第一次苏苏回握晴雪的手呢……当时真是感动死我了!
可是最后,这么好的女孩却不得不面对一个漫长的孤独。她说她愿意是苏苏的双眼和双脚,代替他看世界,代替他走天涯……然后再追寻复生的漫漫长路上,失去了故人的消息,零落了过往的记忆,只为同他一起不再轮回往生,因为她在下辈子再也找不到已经化为荒魂的他了……于是,她只要这一世的孤独,她说这是对她曾经对“生死无所执念”的诅咒。
但是,我说:苏苏和晴雪何罪之有啊?
方兰生(二百五)
从一开始就特别讨厌他,就是一个什么都不懂的二百五!!就是一个蒜头,还老没事就装水仙花;自己装不好吧,还瞅着谁都不如蒜头!!……直到他在乌灵蒙谷说想家了,想回去看看二姐,想自己原来是那么幼稚和不成熟…直到那时,我才对他改变了看法,渐渐的也挺喜欢他了。后来他在幽都跟苏苏道歉,然后说的那番话是头一次因为这个二百五而掉眼泪,那番话说得真是太实在太好了。
而当他决定如果能够活着回来就娶孙小姐时,我一下子就掉眼泪了,为他,也为小狐狸。其实小狐狸是喜欢他的,但是再也没有机会说出来了,也不可能在一起了。所以啊,感情是要不失时机的说出来的,有时尽管一生都相爱,但错过了那个点儿,就再也说不出来了,也就再也没有将来了……
人,真的只有经历过,才会明白一些事情。但明白过来时,才是痛苦的开始。所以小兰对小狐狸说:你就现在这个样子最好…真的特别好…不要急着长大…
这句话真的好沉重好沉重,心里不是已经苦到一定地步的人是说不出这种话的,而没有经历的人也理解不了小兰那满脸的哀伤与无奈。
红玉(剑灵)
当红玉对着苏苏的师父跪拜,然后叫“主人”时,吓了我一跳。一直都特别想知道红玉到底是什么来头,知道了之后才有一种恍然大悟的感觉……然后一下就明白了,红玉为什么对苏苏那么上心,我还以为她要跟晴雪抢苏苏咧!(我就是一小人!)
跟苏苏一样,从一开始我就特别喜欢红玉。她成熟、稳重、聪慧、文雅、低调而又不失风趣。(用起来还特别厉害,一直是我的主要战将啊!)而且还有一点跟苏苏一样,经历了那么久的世事沧桑,却依然至情至性,饰品货架,如此洒脱。面对自己痴心的人时,也能云淡风清的安然其中。
从她守护苏苏一路的情景上,就可以感觉到苏苏师父对苏苏那种深藏的关爱。她就是苏苏师父的代身吧,代表着紫胤真人(执剑长老)不形于色的对苏苏的那份师徒之情。而红玉应该是这六个人中最惆怅的一个吧,生命比任何人都长,下山经历了一番如此回肠荡气的征程,却难以再相见,最终都是一个散……对于从此再也没有下过昆仑山的她来说,也是一种沉淀的沧桑吧。(如果我是红玉,我肯定会疯掉的。)
红玉最后在苏苏上山解封印时,对着苏苏背影那盈盈的一拜,道尽了她多少无从出口的话语与无奈……这一拜,就拜出了我整整半个小时的眼泪……
襄玲(小狐狸)
其实我对她谈不上喜欢不喜欢,一直有种若有若无的感觉。
她的天真无邪让战斗道路有了一些活气,却也突显着这个故事的沧桑与结局的凄凉。这么一个不解世事的小姑娘却在短短的时间内经历了无数的生离死别,看尽了世间的修罗道。好不容易明白了自己的心意,却只能依然有些懵懂的看着心上人渐行渐远,而自己再也追赶不上。
当她说:“兰生走得越来越远,襄玲远远的落在了后面,怎么也追不上”时,我心里突然一疼,默默的流下了眼泪。那样纯洁的小女孩却说出这样苍白苦涩的话语,她小小的心灵将会怎样的绞绕啊!
当她那么在意的的苏苏真的不再存在时,她的难过会在她今后漫长的岁月里,随着时间的流逝和世事的知晓而变得越来越真切。因为当懂得什么才真正叫“没了就是真的永远都没了”的时候,那种痛才是最真切也是最强烈的。
千觞(酒鬼)
他是最晚出场的,一直到最后我都不喜欢他。
但是在他最后决定陪欧阳一起死的时候,我反而释然了。不是因为“坏人”有恶报了,而是因为他的情义。敢于从“仙使”变为“凡人”,这份勇气与执著也不是任谁都会有的吧?追求自己的人生应该不是罪过,当一切都水落石出时,当他知道自己无法再继续“洒脱”时,他知道一切都不会再回到最初了,就从他答应了帮助欧阳开始,就从他看到了自己的妹妹晴雪开始,就从他对苏苏和大家有了愧疚开始……于是,他洒脱的选择了结束。
也只有这样的人,才会有这样的决择吧。
我想,他一定在心里很痛恨自己的懦弱,也一定无时无刻不在矛盾着,所以酒是他最好的归宿。
他短短的再现无时无刻不在告诉我,神仙哪有世间好!
无欲无求的奉献真的就是幸福吗?不是的,最像苏苏最后对欧阳说的:痛苦是比美好的东西的多很多,而我们都很痛苦,但却都在努力的要活下去。因为只有活下去,才能继续体会那些美好的东西。
所以,我想:知道什么是痛苦,因为曾经美好过。因为知道什么是苦的,所以才知道什么是甜的。
《古剑奇谭》的特别演出
执剑长老(苏苏的师父)
说实话,看到他的尊容时,我真的很“惊艳”!一个是他出场的方式太TMD帅了,我要是红玉估计也会痴痴的追随。再一个吧,我怎么看怎么觉得他是《仙剑四》里面那位唯一修仙成功的紫英!(也是我很喜欢的一位男二号)特别是那个甩袖子的动作,连频率都差不多,而且据天墉城掌门透露这位大仙三百年前就在昆仑山了,这个有点儿意思哦!
不管怎样,我就把他当成是几百年后仙风道骨的紫英啦!而且他对苏苏那么好,就冲这一点都值得“万人爱”!
最让我难忘的是,结局动画中他站在山上遥望天空,那迎风而立的背影缓缓的溢出一种淡淡的哀伤,与满天飞舞的晶莹交织在一起,带着一股意味悠长的绝别之气……他是在送自己的心爱的弟子最后一程。
自此,天地间不再有百里屠苏,沧海桑田穷尽时,也不会再有与其爱徒的相见之日了。
那时,早已修为仙身的他也会有种难违天命的无奈与遗憾吧……
那个我没记住名字的混账无耻“师弟”
我不是说的,估计制作人员也很讨厌他!
睢他那一身肥猪样和一张写着“你来打我吧,我很欠揍”的肥猪脸,没道德,没脸皮,天下排名前十的“大恶”他都占尽了!居然还在与苏苏开打前,自认潇洒的撩了一下那两条特别娘的头发,还好没有掉下头皮屑!
当时我那叫一个咬牙切齿!为了一解心头之恨,把挡在他前面的那个炮灰群欧至死之后,我就让苏苏一个人(其他人就是防守和补血)不用法术不用特技,就是一剑一剑的活活捅死他!我让你撩头发,后果很严重!!
最后知道他被废了一身功夫并且赶下山后,我那叫一个高兴啊,当时就开了一瓶冻咖啡,一口气喝了半瓶,爽!
贺文君(方兰生前世的心上人)
当看到方兰生前世的那段动画时,才知道原来世间的因果就是这样的巧妙与自然。
前世杀红了眼的晋磊,这一世却是如此絮叨的学佛之人。
而前世病逝而去的贺文君更是痴心到“一魂一魄永相随”的地步,从前世一直守护着心爱的人直到今世……正是因为这份痴情,才让方兰生难以推却吧……也圆了她的心愿。
虽然对于小兰来说,可能有种惆怅,但他是那种一旦决定了就会好好走完的人,所以贺文君的转世孙小姐也是幸福的。
比苏苏和晴雪要幸福,他们可以情圆今生。而苏苏呢,都没有魂魄可以追随;而晴雪,都无从去寻找来世的魂魄,因为已经永远不存在于这个天地间了。
所以啊,有幸执手的人们,一定要珍惜这份情缘,因为修来不易。
噬月(狼妖)
之所以要特别说一下这位初期BOSS大人,是因为对于我来说,它比任何一个BOSS都难打!那时我的苏苏才21级,刚一上来就挂了,真是对不住苏苏那双充满斗志的血红色的眼睛……于是再战,好不容易打过去了,结果它变大啦!饿滴神啊,我当时就傻眼了!
就因为这个狼妖,我一下子就成就了“你已经死了”的“光辉成绩”。
后来,我在不断的倒下爬起的努力中,找到了战斗方法。果然是要运用技巧与智慧的,虽然最后一次真的是很轻松的就过关了,但打完之后我的本来就很羞涩的物品就仅余食材了……惭愧啊!
其实,狼妖给我的印象真的挺深的,不单单因为它让我打了N十次,还因为它最后说的那些话。说它自己被一个朋友欺骗了好多好多年,被诱困在此,积怨日深……后来在看了信件中对狼妖的补充说明后,更是对这个狼妖存了一丝同情。
他把自己的内丹给了苏苏(苏苏怎么没有因此而自动升个10级呢),虽然是不怀好意,但内丹应该是很好的东西吧?特别是妖的内丹就跟生命一样,那么苏苏接二连三的有了那么多的奇遇与助力,为什么就不能不化为荒魂呢?
太子长琴与欧阳少恭
一开始在听《太古纪事》时,便对太子长琴颇为痛惜,那时就觉得伏老头就是一个变态,不然怎么能够做出那样有失正常德行的天罚来?!即便有失职之罪,也罪不至此啊,最多搞个三世五世也就到头了吧,来个永世!谁受得了啊?不然他伏老头自己试试看。
而那个龙渊部落的角什么东西更是可恨,用禁术生生分开了太子长琴的魂魄,他怎么不分自己的,或者像那些大师级的铸剑师一样干脆点儿,自己往火里一跳,将自己溶到剑里去,不是更有职业精神?!好死不死的,把痛苦加注在已经很不幸的太子长琴的身上,欺负一个失去了形体的魂灵,还真不是一般级别的混蛋能干出来的缺德事!
神的晦暗赶上人的劣质,造成了太子长琴注定的苦难,和苏苏这一世的涅磐。
欧阳刚一出场,在他第一次挥袖冷漠的杀掉一个小妖时,我就知道了他将是最终的BOSS。这样一个面和心善的人说出那样的话,做出那样的举动,心机之深沉无法用语言去表述。果然,他就是最终的BOSS。
要跟他开战时,我心里还挺悲哀的。其实我一点儿也不厌恶欧阳,怎么也厌恶不起来,只是觉得他可怜之人必有可恨之处,也不同情他罢了。但是,当他跟晴雪说出自己不断渡魂的种种痛苦时,我还是掉眼泪了。
那是怎样的一种痛苦啊,这样的痛苦不断的折磨着他的心神。一世、两世、三世……千百年过去了,总是这样不停的反复,就是为了活下来,永远没有个尽头……换成我,不用等到苏苏这一世,就已经成魔头了。
但是,苏苏说得好,正因为自己经历了这样的可怕的痛苦,才不应该再把同样的痛苦加注在那些无辜的人身上。努力的活下去没有错也没有罪,但心入了魔,枉顾生命时,又跟上天那些个道貌岸然的大神有什么不同呢?!
当欧阳得知寂桐便是自己一直深爱的巽芳时,他依然故我,便已经无药可救了……其实早在他都已经无法感知身边的人就是自己曾经深爱的人时,但已经不再是他自己了。否则心细如他,又怎么可能感知不到深爱的人的一点点声息呢……只因心已成魔,便隔断所有外来的好,扭曲的眼看到的任何事物都是扭曲的。
千觞决定要陪着欧阳一起灰飞烟灭时,对大家说:他只不过是一个孤独的孩子……我就为这句话而落泪,那是多么多么可怕的一种折磨啊!没有经历过这种折磨的人,也是没有资格去断道欧阳的对与错的。
当欧阳跟锦娘说,苏苏就是他要找寻的人时。我猜到欧阳可能是太子长琴的另一半,因为从行止上和形貌上,他有点苏苏梦中太子长琴的味道。而他对生死的看法,和对许多事物的见解,更是让人觉得他一定是个活了千年的生命,肯定经过可怕的事情,带着一股邪气,跟红玉的那种凛然之气完全不同。
然后在雷云之海,我便确定欧阳就是太子长琴的另一半。如此看来,欧阳继承了太子长琴的外,而苏苏才继承了太子长琴的内。记忆中,太子长琴是个温和淡雅、宽和平静的人,他与水虺的对话是很淡泊平和的,带着一点点忧伤。那个眷恋着世间风情的太子长琴也是至情至性的,对情义颇为重视。欧阳与太子长琴一样,会琴艺,擅言谈。而苏苏则有着太子长琴淡然处世的那一面,隐忍而重情义,虽不通琴理却有琴心。比之外表风雅内里阴郁的欧阳,苏苏才是能完成应龙心愿的那位太子长琴。
最后我自己的一句戏言:欧阳才是应该把魂魄还给苏苏体内那半个太子长琴的人。
关于这款游戏
我真的特别特别高兴自己购买的是豪华版!
在卓越网上一看到这个游戏的预售,我马上就预订了,然后就等啊等啊等……送来时,我一打开包装就喜欢得不得了,特别是里面那个长达5米的《太古纪事》,制作的特别精良,真真是让我有些爱不释手!
当时我为了这款游戏,特意让我老公把电脑升了级,扩大了内在。然后第一时间就安装好了游戏,看到序章画面时,我真的惊呆了�对于3D游戏,我是没有什么好感的。还记得我最初玩过的几款3D游戏因为时间已经很早了,所以画面较粗糙,人物的手都是整个一块,跟榔头似的,特别搞笑。风景也是多棱角,确实没有当时2D的画面看着舒服。而且一行动起来就转来转去,对于我这个方向盲来说,真是痛苦死了!而且刚开始玩3D时,因为自己笨控制不好,转得自己头直晕,一个劲儿的犯呕心……所以后来就3D游戏敬而远之了。
直到《仙四》才有了对3D游戏的改观,而《古剑奇谭》对于我来说,简真制作得美不胜收。每一个场景的风情都制作得特别细腻,如诗如画,色彩斑斓而夺目。所以,我总是盼着到新的城市或新的迷宫及场景,那样就又可以欣赏风景了。
而最让我喜欢的是一个又一个制作优异的过场动画,还记得原来的游戏都是傻站着,然后玩家看字幕……而现在,就跟看电影一样,活生生的一举一动的表现出来,入木三分的表情与动态就让情节更加深入我心,所以才会如此纠结吧……因为根本就要当成真的了!
此外最让我惊艳的是游戏中的“飞檐走壁”,第一次玩到这个时,那叫一个哈皮啊!还特意给老公、后来来家玩的朋友们一一都演示了一遍。几乎每一个“飞檐走壁”我都玩了好几遍,设计得真的太帅了,特别是苏苏!
更值得一提的是,大家第一次在琴川初遇时,那走马灯似的换角色进行,甚至那种擦肩而过然后立刻更换了角色视角的感觉真的太棒了!太有创意了!太经典了!第一次玩这种高品质的游戏,自己都觉得又快乐又幸福,呵呵!
其他的换装设计和武打设计(连补血的大招都设计得那么豪华!),以及星蕴的设计、侠义榜、驿站、家园等等就更不能一一用语言去描绘了,只有置身其中才能体会这些美好与乐趣。所以,为了赶情节而打通游戏的我,这次要为了细细品味这个精心打造的古剑世界,而再一次慢慢的、用心的玩个通透!
所以啊,支持正版是明智的。因为智慧的结晶才会显现这样美丽的光华,就为表示对如此优秀制作团队所付出劳动的尊重,这168也很值了!以后凡是《古剑》的周边啊、系列续作啊,将会成为我家里又一个心爱的收藏。
《古剑奇谭》的魅力不仅仅在于因着技术而精致的细节,更在于那回肠荡气、惊心动魄、感人至深的故事情节,更甚者里面有许多的对话和心理活动能给我带来不少的感悟。这便是我如此钟爱这款游戏的原因,这个故事真的狠狠的敲进了我的心。
[ 本帖最后由 迪恩猪 于 2010-7-28 13:56 编辑 ]