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  专题文章



  专题文章:马丁、辉刃、小X、小N

  专题美工:芊芊

  来源:forum.tgbus.com

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  论坛原帖: http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1289091& extra=page%3D1

  . 在我们漫长的游戏生活中,总有些游戏能让我们记忆在脑海中久久不能散去,那些人物,那些剧情,那一场战斗,那一出人生的冒险,是否也让你一遍又一遍的在心中回味呢,用我们的文字感染所有的玩家,让大家分享你的酸甜苦辣。

  太过沉重的生命

  这样的事还要重复多少次……我还要杀多少人……才足够?

  一个人,背负着莫须有的使命,一次再一次地战斗、杀戮、在毫无支援的情况下深入敌阵;一个人,背负着莫须有的宿命,一次再一次地追寻某个人,饰品货架,甚至是他的一丝影子;一个人,背负着莫须有的生命,因某人肮脏的动机而诞生,而从诞生起就注定无法拥有常人的幸福……一个人,到底要具备多么强大的意志,才能一直生存至今。撇开战斗赋予他的那数不清的不幸,难道他就没有对无止境的争端产生过厌恶感吗?

  他太过短暂的生命却被烙上了太过沉重的枷锁,但他仍能够承担着这常人无法想象的重压,在生命中确实地前进着,一次又一次地证明自己的存在……

  是的,一个人,头发斑白、身体机能老化、致命的病毒在他的血液中流淌,而他却为了世界――或者只是某种说不出的责任感――再次投入战场。我们还能向他要求什么吗?

  是的,他就是Solid Snake,是我心中真正的英雄。

  

  刚刚接触《合金装备4》的时候,我心中还有着一丝抱怨……为什么这款游戏不支持奖杯呢?但后来我才意识到,一款如此高度的艺术品,是不需要奖杯这种虚伪的东西作为修饰的。

  《合金装备4》是PS3早期非常优秀的游戏,其画面的高度甚至超过了现在的许多游戏。可是画面毕竟只是表面的东西,《合金4》真正吸引我的地方还是她的内涵……更准确地说,应该是Snake的灵魂。老实说,除了《合金4》以为我从来没有接触过其他合金装备系列的作品,但是当我从《合金4》其中慢慢地了解到故事背景的时候,我不得不为Snake的遭遇所感动。作为一个不平凡的人,甚至是他的出生都是如此地不平凡。Solid Snake(本文简称Snake),当初为了成为战争英雄Big Boss的替代品而为组织提供精神支撑,被“制造”了出来。是的,他是Big Boss的克隆人,诞生于科学家之手,而他从还没出生起就已经被赋予了残酷使命。他的存在,就是为了这些使命。在他战争生涯的后期,他的兄弟――另外一个克隆实验体Liquid Snake(本文简称Liquid),不满于自己的宿命,而要为世界带来混乱。Snake却选择了接受自己不洁的诞生,而赦免了无辜的世界,并几乎在余下的一生中都在同Liquid战斗。

  

  在《合金4》里,Snake已经不复当年的英姿,成为了白发斑斑的老人。可是将他变成这样的却不是岁月的更迭,而是身为克隆人的他基因缺陷所导致的早衰。Snake的生命正在加速衰减,他的寿命已经所剩无几,但是他却不能享受这来的过早的退休期――Liquid的竟然东山再起,再次开始了活动,而能够阻止他的,却只有Snake。当已经经历了太多战斗,Snake再次走向了战场,但是他的心情却不知更多的是无奈,还是想要一了百了的决心呢?在游戏中,Snake虽然仍然同以往一样灵活敏捷,但是不时的咳嗽和捶背却无时无刻在提醒着我们,Snake此刻的使命已经超出了他所能承担的范围了。当Naomi看见Snake的时候,对他说“普通人要是这幅身体,早就已经垮下了”。是的,但是Snake现在所做的,却远远不止与维持自己不“垮下”,而还要同训练有素的雇佣兵甚至是生物兵器战斗,而且还要阻止Liquid的疯狂计划。虽然,这都是他整个生命中所不断重复的事情,但是这次不一样……他清楚地知道,没有下次了,这就是他那的痛苦而漫长的征战生涯的终点。

  可是,Snake是完全没有必要承受如此的痛苦的。如果他认同自己的兄弟Liquid的想法而报复这个对他不公的世界的话,事情无疑会简单许多。可是,Solid和Liquid注定不能相容,只要Liquid不死,Snake就不能停止那沉闷而繁琐的反抗。当Liquid得知自己被创造的目的是要表现出Big Boss相对劣性的战士基因时,他就已经对Snake产生了强烈的怨恨。知道这一事实让他对自己的存在感到了挫折感,而决心要击倒更强烈地表现着Big Boss战士基因的Snake,并以此来洗刷自己低人一等的存在感。Snake和Liquid有太多的相似,也有太多的相反。两人都带有Big Boss的基因,两人都带有日本的血统,两人都是天生的战士……可是一个是Solid(英文意为固体),一个是Liquid(英文意为液体);一个表现着优等基因,一个却表现着劣等基因。Snake的一生几乎都在追寻着Liquid的影子,而Liquid极高的智商和计谋却让他一次又一次失败……当Snake认为Liquid终于从这个世界上消失时,他的人格却再次出现在移植了Liquid手臂的Ocelot身上,而这却都是Liquid所计划好的。在《合金4》中,两人都已迎来了生命中最后的决战,到底他们纠结不清的宿命,最终是否能得到解脱呢……

  Snake的出生就是注定要成为一个战士,除了所谓的“兄弟”之外他没有任何亲人,也无法拥有家庭。Snake这个可怜的人一生所拥有的,大概就只有Octakon和Raiden这两个出生入死的战友了。在游戏终局时,Snake等人终于化解了Liquid的危机,战地新人Meryl和Johnny结婚,但是Snake却没有出席婚礼,而静静地独自一人选择等待死亡。或许这种幸福的画面并不适合常年生活在战场的Snake吧,甚至是改造人Raiden都拥有一个幸福的家庭,Snake却只有孤零零一人。Snake身体中所携带的剧毒Foxdie,虽然并没有发作并杀死他,但是只要他一旦死亡,病毒扩散的话,将会给世界带来巨大的生化灾难,而这也是他一直选择独自一人的原因。一个拯救世界的英雄,却同时是一颗会为世界带来灾难的定时炸弹,这是多么讽刺的现实啊……拯救了世界的人,最后却要孤零零地死去……甚至连死亡都是他所不能奢求的结局啊!

  对于Snake,我已经不能再多说什么了,言语已经不足以表达我对这位战争英雄的感情……还是让事实说话吧,如果你还没有尝试过《合金装备4:爱国者之枪》,我必须要推荐你去体验它!

  

  经典台词:

  Meryl与Snake的对话:

  “战争中没有英雄,我所知道的英雄要不就是死了,要不就是在监狱里……”

  “可是……Snake,你不就是英雄吗?”

  “我只是一个只能在战场找到生存意义的普通人罢了。胜负对于雇佣兵毫无意义,而战争唯一的胜利者,是人民。”

  “说的对!而你为了人民而战斗!”

  “我从来不为谁战斗,我只为我自己而战斗。只有在战场上我才能感觉到自己是确实存在的。”

  Meryl与Snake的对话:

  “那么……你怎么看?是不是你的英雄时代终于终结了?”

  “我不是英雄,从来都不是。我只是一个老杀手,被雇来干一些脏活而已。”

  

  总攻击前的任务简报:

  Mei Ling:“是的,在那样的频率下,任何生物都会在微波中开始蒸发。”

  Snake:“一个巨大的微波炉,看来要有必死的决心才会去那种地方啊……听起来这个活儿很适合我啊。”

  Meryl与Johnny的婚礼:

  Cambell:“你不再生气了吗?”

  Meryl:“我还是很恼火,但是现在你有了挽回我的机会。”

  Cambell:“是啊……现在我们有很多时间了。”

  Meryl与Johnny的婚礼:

  Mei Ling:“Snake呢?”

  Octakon:“呃……谁知道呢?他总是喜欢让别人等……”(转身擦泪)

  Cambell:(低声说)“Snake……谢谢你。”

  

  没人知没人晓――非常感动《沙丘魔堡》

   说道能让我感动的游戏其实很少,并不是我玩的游戏少,而是因为我小时候的主机就FC和MD,因为我的年龄问题,我上一年级时才得到了FC,虽然是仿货,但我玩的还是津津乐道。我上3年时,部分同学家里都有PS2了,我还是抱着那个破旧的FC手柄呢,最后向父母诉苦才将将的获得了一台MD,也好,相对于FC它算好的了,从同学家的卡盒里翻来翻去,找到了一本看似不错的,又拿了几本经典作品。回家之后都体验一边,感觉还行,当拿着最后一本卡带沙丘魔堡的时候,插到卡槽里,这款游戏还真不错心里想着,因为它在其他游戏中算是个另类,即时战略,这同样是我接触的第一款即时战略游戏,每通过一关我都觉得小有成就,这款游戏就是建设与战术,在游戏中你可以当一位军事指挥官,相比小朋友对大英雄痴迷,倒不如当一位控制战争的长官,前期我对这个游戏略有不懂,几关下来,才抓到了游戏的要点,靠矿车采集赚钱很有趣(发售本作时星际和红警不存在),而对付士兵的最好办法就是用矿车直接压死,非常有趣的一种特殊攻击方法,超级武器可以直接轰坏对方基地,当我用卑鄙的手段毁掉对方基地后,我会露出邪恶的笑,几天下来我就练就了一路到关底的手法,到最后一关,我可蒙了,对手太强大了,我根本不是对手,非常想通关,却又打不过它,他的建设速度远高于我,和它打迂回,却又因为时间问题无发完成,每关闭一次电源,就要从走一次,一次一次通过前几关、一次次的被击败,以至于整个假期都在琢磨怎么打它,开学之后也就没再理这款游戏,当几年过去了,回想起紧绷着神情,两眼只盯着屏幕看的我,也会忍不住笑了。

  

  如今的我虽然不算大,但以玩过无数游戏,GBA�NDS、NGC各个平台。当趴在课座睡觉时,左右传来的不是生化就是鬼泣,要不就FF,被吵醒后,我只能和他们说,你们玩过MD版沙丘魔堡么?虽然他们继续聊他们的,但感觉他们貌似理解了。

  

  这款作品也是唯一能让我感动的游戏吧,这款的续作也是有的,但终因某种原因无法存活到这个世代,虽然是即时战略的鼻祖的,但是即时战略终究更适合PC而不是家用机,不过它给我带来的感动是没有任何一款游戏能堪比的。

  扎克斯――震撼心灵的故事《最终幻想7:核心危机》

  他将昏迷的克劳德扶到岩石后藏好,给他摆了个舒服的坐姿。看着还是昏迷不醒的克劳德,扎克斯无奈的笑了笑,轻轻摸了摸克劳德头,转身便离去了。就在转身的那一刻,他却忽略了身后克劳德伸手挽留的细微动作……

  不远处,满山遍野的神罗士兵出现在了扎克斯面前。

  “真是的,自由的代价还是高呢!”

  他从背后拔出破坏之剑,虔诚的对它行了一个礼,“持有梦想,无论在什么时候,都不要放下身为战士的骄傲。”说完,扎克斯迎着他们冲了上去……

  

  这一幕,相信每一个玩过《最终幻想7 危机核心》的玩家都依旧记忆犹新吧!是的,他是扎克斯。他那短暂而辉煌却又充满着悲剧的一生,向我们展示了一名英雄的成长历程。萨菲罗斯,神罗公司的英雄,最强的战士,也是扎克斯曾经的榜样,过去的战友。安吉鲁,曾经的老师,灵魂的路标。然而这些对他如此重要的人,都亦已相继而去,化作尘土,化作沙粒,飘散、消散。唯有在那苦痛的心中仍刻有痕迹,难以忘怀这些英雄的身影。他的归宿在哪里?在远方,爱丽丝依旧守候着扎克斯的归处,心灵的归处。他一定还记得与爱丽丝初次相遇时的情景吧!一位推着满载鲜花的小车的少女,就这样成为了扎克斯一生都难以忘怀的人。然而如今,他们只在记忆中出现了,再扎克斯的身边再也找不到这些熟悉的身影了。然而,另一个新的身影出现了――克劳德,神罗的士兵,扎克斯的后辈。

  

  

  RPG是我最爱的游戏类型。要问为什么的话,我的回答是:玩RPG游戏,就像是用自己仅有的、唯一的、有限的生命去体验不同的、各种各样的人物的生活。与其说是生活,不如说是他们的人生历程。在各种不同的时空和世界中一遍一遍的开始、结束。RPG,全称Role Play Game,角色扮演游戏。我们在扮演他们的同时,体验到了他们一生是如何度过的。也许正是因为我不满足于现在的生活,才会如此喜欢RPG吧。但是,游戏中的角色,每个主角的一生都是,伟大的、辉煌的。为什么这么说呢?因为他们拯救了世界,让人们幸福,打败了敌人,驱散了邪恶。然而渺小的我们,既没有魔法,又没有剑术或者华丽的招式,更加没有召唤兽。一直在幻想拥有这一切的我,曾经一度假设,我要是有这些就好了,肯定爽死了!但是,扎克斯拥有着这一切,但他的人生怎样呢?他那清秀的外表下所遮盖着的悲伤是难以言喻的。

  

  虽然悲伤,但是没有绝望。即使路程如此艰辛,即使命运对自己如此残酷,依旧没有放弃自己的目标。自己崇拜的英雄却突然对自己拔刀相向,毁灭了村庄,滥杀无辜。自己敬爱的导师失踪,当再次见到他时,却早已非人模样。相爱的女子远在天边,只能在梦中才能再次相见。然而这一切的悲伤都即将结束了。枪声在耳边不断响起,子弹划破空气不断地落到身上,意识……渐渐在消失……而最后倒下前,脑海中……只有艾丽斯的身影……

  “我们会再见面的”,一个永远也不可能兑现的诺言,爱丽丝依旧在苦苦等候,那88封信,寄托着爱丽丝的一切。

  恢复了一点意识的克劳德艰难的爬向倒在血泊中已经奄奄一息的扎克斯。

  

  “连我的份一起……”

  “连你的份?”

  “是啊,你……”

  “你?”

  “活下去……”扎克斯将克劳德抱在胸前。

  “你,是我生存的证明……”

  说完,扎克斯将破坏之剑递给克劳德,“我的荣誉和梦想,全在这里了……”

  “我,是你生存的证明……”

  “要持有梦想。如果想成为英雄的话,就一定要持有梦想……”说完,扎克斯缓缓闭上了眼睛……

  雨依旧下个不停。克劳德脸上已经分不清是雨还是泪。荒凉的原野上回荡着克劳德悲伤的嚎叫。

  

  天空的乌云散开,温暖的阳光照在了扎克斯身上,一片羽毛缓缓飘落……

  “那样的翅膀,也给我一对吧……”

  “啊,那艾丽斯,就拜托了……”

  “我,原来也能成为英雄……”

  英雄,他曾经一度崇拜的英雄们早已荡然无存。也许,英雄只能存活在历史中吧!对于克劳德而言,他与扎克斯之间的情感早已超出了任何情感的范畴,不是友情,不是爱情,不是兄弟情,不是。而是一种精神意念上的融合。扎克斯把自己的一切都托付给了克劳德,就这样安心的结束了自己短暂的一生。留给我们的,只剩下强烈的心灵震撼。

  战争机器2

  游戏名称:战争机器2(Gears of war 2) 发生时间:第四章节开始

  战争机器,这款属于纯爷们级的动作射击大作在人类与兽族漫长的战争中,有着太多让我们肾上腺技术猛升,拍大腿叫好的情节。D小队在枪林弹雨中与兽族的针锋相对;电锯对电锯那最野蛮的生存方式;用身体当靶子吸引比自己高大数倍的怪物撞向自己。爆炸,枪战,阵亡,以及在千钧一发之际做出的生死抉择....当我通关后静下心来喝上一口香浓的茶,看着电视上滚动的通关字幕,听着激昂的音乐在耳边回荡。此时我闭上了双眼,享受着这三位一体的美妙感觉。战争机器就像一杯香浓的茶,再细细品味后别有一番风味。那些战争中感动我们的友情,爱情同样值得细细品味。

  第四章开始的时候,当马库斯和多姆来到庞大的兽族地下宫殿时,再以任务为主的时候,多姆却要去寻找自己的妻子玛利亚。在询问马库斯是否一同前去时,马库斯犹豫了一下,救妻心切的多姆打算自己去,这时马库斯从后面跟了上来。做出这样轻重缓急的决定,马库斯他知道自己兄弟现在的心情,与其让他独自去冒险,不如先把任务放在一边,这样多姆也不会因心态问题影响战斗。在深入地下的过程中,两人发现了越来越多的终端机。在终端机里面则是被兽族抓来的人类,他们成了兽族的奴隶,受着非人的待遇,同时还要当心兽族是否会那自己当出气筒。被关在里面的人大多都已经萎靡不振,骨瘦如柴。此时的多姆似乎变得越发疯狂,他疯狂的查看那每个终端机,在希望玛利亚不在里面的同时有希望快点找到她,在这种矛盾心理的催作下,多姆已经顾不了那么多了。他狠狠的干掉挡路的兽族,终于在一台终端机的资料中找到了玛利亚的名字。

  两人在消灭了两波敌人后,机器人杰克切开了终端机......

  从终端机里走出的就是玛利亚,从精神和身体上可以看出她没有收到虐待。欣喜诺狂的多姆紧紧抱住了妻子。“玛利亚,我的妻子,我好想你。”此时游戏的色调突然暗了下来,走出幻觉的多姆发现玛利亚已经听不懂他的话了。那一头美丽的头发没有了,整个人的脸上没有一丝血色,此时的多姆抱着不醒人事的玛利亚痛哭,一旁的马库斯走过来拍了一下好兄弟的肩膀就到了一边,他不忍心打断两人最后的谈话。随后在远处静静等待的马库斯听到了那声最凄凉的枪响.....多姆为了结束妻子的痛苦掏出了那把硕大的手枪,平时对付敌人的武器现在却对准了自己最爱的人。多姆内心的痛没人能体会。在接下的战斗中,多姆对兽族的仇恨更是到了极点,为心爱的玛利亚报仇成了他活着的理由。在战争机器3中多姆的右臂纹上了玛利亚的纹身,多姆坚信玛利亚永远活在他身边。

  

  (多姆看见已经憔悴的玛利亚)

  

  (3代中多姆右臂的纹身,Maria.)

  多姆这一角色会从头到尾陪在玩家身边,给人的感觉就是EPIC为了方便双人合作而设计的一个人物。当经过上面这段剧情时,马丁真的很感动,眼眶也有些湿润。在这样一款铁血男人为主的游戏中加入如此巧妙的一笔实在是妙,最后希望多姆能在3中有更精彩的演出!

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