滤油机|润滑油滤油机|供应真空滤油机|真空滤油机|滤油机厂家|板框滤油机|高效真空滤油机|液压油滤油机|透平油滤油机|绝缘油变压器油滤油机|净油机|重庆滤油机

滤油机|润滑油滤油机|供应真空滤油机|真空滤油机|滤油机厂家|板框滤油机|高效真空滤油机|液压油滤油机|透平油滤油机|绝缘油变压器油滤油机|净油机|重庆滤油机

«   专题文章或者可以用传柠檬的方法 »

  6.3.1 计时收费

010-83928921 ,饰品货架

  联系人:李军

  QQ:814212140

  邮箱:lj83928809@163.com

  网址: http://www.cyjjyjy.com

  【 报告目录】

  第一章 网络游戏相关简述

  1.1 网游定义及分类

  1.1.1 网络游戏的定义

  1.1.2 网络游戏的分类

  1.1.3 网络游戏与单机版游戏对比

  1.2 网游发展历程回顾

  1.2.1 世界网络游戏发展史

  1.2.2 网络游戏在中国的发展历程

  1.2.3 网络游戏的主要流派

  第二章 2009-2010年国际网络游戏产业运营概况分析

  2.1 2009-2010年国际网游行业发展概况

  2.1.1 世界网络游戏发展状况

  2.1.2 世界网游市场形成三大阵营

  2.1.3 全球网络游戏产业规模不断扩大

  2.1.4 全球网络游戏玩家规模庞大

  2.1.5 2008年欧美网络游戏市场分析

  2.2 美国

  2.2.1 美国网络游戏行业概况

  2.2.2 美国网络游戏消费者行为分析

  2.2.3 网络游戏仍是美国互联网消费主流

  2.2.4 美国成为韩国网游业抢夺热点

  2.2.5 美国网游用户增长情况

  2.3 日本

  2.3.1 日本的网络游戏行业开始复苏

  2.3.2 日本在线游戏发展状况

  2.3.3 日本网络游戏用户分析

  2.3.4 日本网游业发展遭遇尴尬境地

  2.4 韩国

  2.4.1 韩国网络游戏产业发展路径分析

  2.4.2 韩国网络游戏业规模和发展概况

  2.4.3 2009年韩国网络游戏出口情况及未来展望

  第三章 2009-2010年中国网络游戏产业运营格局分析

  3.1 2009-2010年中国网络游戏产业发展概况

  3.1.1 中国网络游戏发展动因分析

  3.1.2 中国网络游戏产业区域特点

  3.1.3 中国网络游戏产业持续高速增长

  3.1.4 国内网络游戏业跨入转型时期

  3.1.5 中国大型网络游戏公司发展简况

  3.1.6 中国网络游戏业的组织变革探讨

  3.4 2009-2010年中国教育网游行业运行现状分析

  3.4.1 中国教育网游业状况

  3.4.2 中国教育网游的策划与研发

  3.4.3 中国教育网游面临的问题

  3.4.4 教育网游存在的认识误区

  3.4.5 教育网游发展需要加强创意

  3.5 2009-2010年中国网络游戏存在的问题分析

  3.5.1 中国网络游戏市场存在的主要问题

  3.5.2 网络游戏产业发展的威胁分析

  3.5.3 私服外挂成为网游业发展的阻碍因素

  3.5.4 网络游戏产业亟需实行分级改革

  3.6 2009-2010年中国促进网游发展的对策

  3.6.1 网络游戏产业发展的总体方案

  3.6.2 网络游戏产业的政策建议

  3.6.3 引导大学生正确对待网络游戏

  3.6.4 中国网络游戏业发展的五大策略

  3.6.5 文化部对网游结构的规范与指导

  第四章 2009-2010年中国网络游戏区域发展概况

  4.1 四川

  4.1.1 四川列为国家四大网游动漫发展基地

  4.1.2 四川电信加大对网络游戏业投入

  4.1.3 四川对网络游戏虚拟货币的管理规范

  4.1.4 成都网络游戏新兴力量正在崛起

  4.1.5 成都网游研发企业获日企资金青睐

  4.1.6 成都网络游戏产业发展规划

  4.2 上海

  4.2.1 上海有望成为网游硅谷

  4.2.2 上海成为全国第三个网游动漫产业基地

  4.2.3 上海网络游戏销售收入情况

  4.2.4 2009年上海电信推出"游戏新天地"游戏平台

  4.2.5 上海要求网游产品提供"适龄提示"

  4.2.6 上海率先启动制订网游服务地方标准

  4.3 山东

  4.3.1 山东第一家网络游戏公司成立

  4.3.2 山东省网游玩家居全国省市之首

  4.3.3 山东发展网游存在困难

  4.4 深圳

  4.4.1 深圳市网游企业简析

  4.4.2 深圳网游产业迅速崛起

  4.4.3 深圳网民网络游戏使用情况

  4.5 北京

  4.5.1 北京市网络游戏产业发展回顾

  4.5.2 北京市动漫网游行业的政策情况

  4.5.3 2010年北京网络游戏分级制度将启动

  4.6 厦门

  4.6.1 厦门网游开发的特点解析

  4.6.2 厦门网游业进军台湾市场

  4.6.3 厦门发展动漫网游注重人才培养

  4.7 其他地区

  4.7.1 重庆市

  4.7.2 湖南省

  4.7.3 浙江杭州

  4.7.4 浙江嘉兴

  4.7.5 江苏常州

  第五章 2009-2010年中国网络游戏的研发与销售分析

  5.1 2009-2010年中国网络游戏研发运营模式分析

  5.1.1 传统的代理运营模式

  5.1.2 中外合资运营模式

  5.1.3 购买技术或合作开发运营模式

  5.1.4 自主研发运营模式

  5.2 2009-2010年中国网络游戏产品开发及流程分析

  5.2.1 网络游戏产品的定位

  5.2.2 开发新游戏

  5.2.3 网游的生命周期

  5.2.4 网游的产品组合与延伸

  5.3 2009-2010年中国网络游戏充值卡销售渠道

  5.3.1 网上虚拟充值卡

  5.3.2 充值卡实体

  5.3.3 手机支付平台

  5.4 2009-2010年中国网络游戏研发与运营价值链分析

  5.4.1 网络游戏价值链描述

  5.4.2 游戏研发环节

  5.4.3 游戏运营环节

  第六章 2009-2010年中国网络游戏运营与盈利分析

  6.1 2009-2010年中国网络游戏运营模式剖析

  6.1.1 网络游戏制造公司

  6.1.2 网络游戏运营公司

  6.1.3 网络游戏代理公司

  6.1.4 软件销售公司

  6.1.5 网吧和玩家

  6.2 2009-2010年中国网络游戏界商业运营模式

  6.2.1 商业模式基本类别

  6.2.2 专业代理运营企业

  6.2.3 综合门户企业

  6.2.4 电信运营企业

  6.2.5 游戏生产企业

  6.2.6 合资经营

  6.2.7 收购核心技术企业

  6.3 2009-2010年中国网络游戏收费模式评析

  6.3.1 计时收费

  6.3.2 包月收费

  6.3.3 出售装备收费

  6.3.4 消耗道具收费

  6.3.5 收费模式的未来

  6.4 2009-2010年中国网络游戏盈利分析

  6.4.1 网络游戏的"4赢"模式

  6.4.2 点卡计费卡收入

  6.4.3 电信分成收入

  6.4.4 网络广告收入

  6.4.5 网游盈利出现新模式

  6.5 2009-2010年中国游戏类型和盈利模式分析

  6.5.1 角色扮演类

  6.5.2 棋牌类游戏

  6.5.3 休闲对战类

  第七章 2009年中国网络游戏用户调查分析

  7.1 中国网络游戏用户基本情况

  7.1.1 网络游戏用户性别、年龄、学历、职业特征

  7.1.2 网络游戏用户收入水平与地域分布

  7.1.3 网络游戏用户游戏年龄构成

  7.1.4 网络游戏用户主要进行游戏的场所

  7.1.5 网络游戏用户进行游戏的时间分布

  7.1.6 不同性别网络游戏用户基本特征分析

  7.1.7 不同主流用户群体基本特征分析

  7.2 中国网络游戏用户游戏偏好分析

  7.2.1 网络游戏用户对画面类型的偏好

  7.2.2 网络游戏用户对画面风格的偏好

  7.2.3 网络游戏用户对MMORPG战斗模式的偏好

  7.2.4 网络游戏用户对游戏类型的偏好

  7.2.5 网络游戏用户对收费模式的偏好

  7.2.6 不同性别网络游戏用户游戏偏好对比

  7.2.7 不同主流用户群体的偏好对比

  7.3 中国网络游戏用户游戏行为分析

  7.3.1 网络游戏用户接受游戏广告信息的途径

  7.3.2 网络游戏用户的游戏动机

  7.3.3 网络游戏用户对服务器的选择

  7.3.4 网络游戏用户对游戏公会的认知

  7.3.5 网络游戏用户对网游不满之处及离开原因

  7.3.6 中国网络游戏用户对网瘾的看法

  7.3.7 网络游戏用户不同主流群体行为分析

  7.4 中国网络游戏用户消费行为研究

  7.4.1 网络游戏用户消费意愿

  7.4.2 网络游戏用户付费方式

  7.4.3 网络游戏用户月度ARPU值

  7.4.4 网络游戏用户道具消费偏好

  7.4.5 网络游戏用户不同ARPU值消费特征分析

  7.5 中国网页游戏用户行为研究

  7.5.1 网页游戏用户获取信息渠道

  7.5.2 网页游戏用户选择游戏的标准

  7.5.3 网页游戏用户游戏类型偏好

  7.5.4 网页游戏用户付费模式偏好

  7.5.5 网页游戏用户离开上一个网页游戏的理由

  第八章 2009-2010年中国手机网络游戏产业分析

  8.1 手机网游基本概述

  8.1.1 手机网游与PC网游的差异

  8.1.2 手机网游发展对于手游产业链的价值

  8.1.3 手机网游的收费模式解析

  8.2 2009-2010年中国手机网游产业发展概况

  8.2.1 全球移动游戏产业综述

  8.2.2 中国手机网游行业发展现状

  8.2.3 中国手机网游迈入"大国时代"

  8.3 2009-2010年中国手机网游产业的问题与对策分析

  8.3.1 手机网络游戏发展面临的问题

  8.3.2 手机网游发展的制约因素分析

  8.3.3 3G时代手机网游的出路探讨

  8.4 2010-2015年中国手机网络游戏行业前景趋势分析

  8.4.1 社区休闲将成手机网游发展趋势

  8.4.2 手机网游行业前景广阔

  8.4.3 手机网络游戏行业的3G机遇分析

  8.4.4 未来影响手机网络游戏发展的关键因素

  第九章 2009-2010年中国互联网产业运行形势分析

  9.1 2009-2010年中国互联网与网络游戏产业浅析

  9.1.1 互联网、游戏和网络游戏关系辩论

  9.1.2 网游业成互联网发展的亮点

  9.1.3 互联网门户巨头纷纷试水网游

  9.1.4 网游成互联网门户最赚钱业务

  9.1.5 2008年中国进入全民网游新时代

  9.2 2009-2010年中国互联网产业发展综述

  9.2.1 中国互联网市场发展分析

  9.2.2 中国互联网广告市场分析

  9.2.3 中国互联网发展呈现三个新动向

  9.2.4 互联网行业投资量下降但前景仍看好

  9.2.5 互联网行业未来的发展趋势

  9.3 2009-2010年中国互联网发展存在的问题及建议

  9.3.1 互联网发展存在的问题

  9.3.2 无线互联网应用中面临的瓶颈

  9.3.3 互联网知识产权立法存在的问题及对策

  9.3.4 发展互联网产业的政策思路

  9.3.5 助推中国互联网产业健康发展的手段

  第十章 2009-2010年中国网络游戏产业竞争与营销分析

  10.1 2009-2010年中国网游业竞争形势分析

  10.1.1 外部环境转好网游业进入资本竞争时代

  10.1.2 中国网络游戏运营商竞争力分析

  10.1.3 网游业人才竞争分析

  10.1.4 网络游戏市场竞争加剧

  10.1.5 网络游戏行业恶性竞争问题分析

  10.1.6 3D研发力将决定网游国际市场竞争力

  10.1.7 未来网络游戏市场竞争趋势分析

  10.2 2009-2010年中国网络游戏业的主要竞争力量分析

  10.2.1 主要竞争力量简析

  10.2.2 新进入者的竞争威胁

  10.2.3 现有网络游戏产商之间的竞争

  10.2.4 替代产品或服务的竞争威胁

  10.2.5 购买者的讨价还价压力

  10.2.6 供应商的讨价还价压力

  10.2.7 其他利益相关者的相对力量竞争

  10.3 2009-2010年中国网游企业竞争行为选择

  10.3.1 "五力模型"和"价值链模型"的再认识

  10.3.2 基于产业价值链的企业竞争部位选择模型

  10.3.3 企业竞争部位选择模型的构建

  10.3.4 企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变

  10.4 2009-2010年中国网络游戏营销分析

  10.4.1 中国网络游戏营销状况

  10.4.2 网络游戏市场的营销模式探讨

  10.4.3 网络游戏渠道建设与整合营销解析

  10.4.4 网络游戏成隐性营销新乐土

  10.4.5 网游明星营销成为新时尚

  10.4.6 新型网吧传媒成网络游戏推广重要渠道

  10.4.7 百度网游报告渐成网游营销推广参考依据

  10.4.8 网游运营商应加强深度营销

  第十一章 2009-2010年国外重点网游企业经营现况分析

  11.1 维旺迪(VIVENDI)

  11.1.1 公司简介

  11.1.2 2007财年维旺迪经营状况

  11.1.3 2008年维旺迪经营状况

  11.1.4 2009年前三季度维旺迪经营状况

  11.2 EA

  11.2.1 公司简介

  11.2.2 2007财年EA公司经营状况分析

  11.2.3 2008财年EA公司经营状况分析

  11.2.4 2009财年EA公司经营状况分析

  11.2.5 2010财年上半年EA公司经营状况分析

  11.3 任天堂(NINTENDO)

  11.3.1 公司简介

  11.3.2 2007财年任天堂经营状况分析

  11.3.3 2008财年任天堂经营状况分析

  11.3.4 2009财年任天堂经营状况分析

  11.3.5 2010财年前三季度任天堂经营状况

  11.3.6 任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀

  11.4 南梦宫万代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGS INC.)

  11.4.1 公司简介

  11.4.2 2007财年南梦宫万代经营状况分析

  11.4.3 2008财年南梦宫万代经营状况分析

  11.4.4 2009财年南梦宫万代经营状况分析

  11.4.5 2010财年第三季度南梦宫万代经营状况分析

  11.5 育碧(UBI SOFT)

  11.5.1 公司简介

  11.5.2 2007-2008财年育碧经营状况分析

  11.5.3 2008-2009财年育碧经营状况

  11.5.4 2009-2010财年上半年育碧经营状况

  第十二章 2009-2010年国内重点网游企业经营动态分析

  12.1 盛大

  12.1.1 公司简介

  12.1.2 盛大网络经营状况

  12.1.3 盛大MMORPG游戏介绍

  12.1.4 盛大拟开发全新概念网络游戏平台

  12.2 巨人网络

  12.2.1 公司简介

  12.2.2 巨人网络经营状况

  12.2.3 巨人网络主要网游产品运营状况

  12.2.4 2009年巨人网络"赢在巨人"计划进展情况

  12.2.5 巨人网络拟在成都建游戏研发基地

  12.3 网易

  12.3.1 公司简介

  12.3.2 网易经营状况

  12.3.3 网易魔兽遭遇网络游戏前置审批难题

  12.4 腾讯

  12.4.1 公司简介

  12.4.2 腾讯经营状况

  12.4.3 腾讯网络游戏收入情况分析

  12.5 第九城市

  12.5.1 公司简介

  12.5.2 第九城市经营状况

  12.5.3 九城收购两家网游公司扩充研发能力

  12.6 完美时空

  12.6.1 公司简介

  12.6.2 完美时空经营状况

  12.6.3 完美时空网游市场的成功法宝及致命缺陷

  12.6.4 2009年完美时空网络游戏发展亮点

  12.7 金山

  12.7.1 公司简介

  12.7.2 金山经营状况

  12.7.3 金山软件数款网络游戏陆续测试

  12.7.4 金山网络游戏向社区化转型

  12.8 网龙

  12.8.1 公司简介

  12.8.2 网龙经营状况

  12.8.3 网龙公司签约迪斯尼开发网络游戏

  第十三章 2010-2015年中国网络游戏投资潜力分析

  13.1 2009-2010年中国网络游戏产业投资概况

  13.1.1 中国网游进入资本时代

  13.1.2 国内网游市场远未达到饱和

  13.1.3 丰厚回报使风投扎堆投资网络游戏产业

  13.1.4 广告商扎根网络游戏市场

  13.1.5 浙江民资进入网络游戏领域

  13.1.6 中国禁止外商在中国从事网络游戏运营服务

  13.1.7 未来网络游戏行业投资热点

  13.2 2010-2015年中国网络游戏产业SWOT分析

  13.2.1 优势

  13.2.2 劣势

  13.2.3 机会

  13.2.4 威胁

  13.3 2010-2015年中国网络游戏的投资风险分析

  13.3.1 恶性竞争风险

  13.3.2 社会风险

  13.3.3 政策风险

  13.3.4 并购风险

  13.3.5 虚拟交易平台经营风险

  13.4 2010-2015年中国网络游戏的投资建议分析

  13.4.1 投资时机

  13.4.2 投资方式及领域

  13.4.3 运营团队的选择

  13.4.4 需要注意的问题

  第十四章 2010-2015年中国网游发展趋势预测分析

  14.1 2010-2015年全球网游发展前景预测

  14.1.1 全球大型多人在线游戏市场规模预测

  14.1.2 亚太在线游戏市场发展预测

  14.1.3 亚洲将成为全球网络游戏主要市场

  14.2 2010-2015年中国网络游戏前景及趋势分析

  14.2.1 2010年中国网络游戏加大出口力度

  14.2.2 2010-2015年中国网络游戏市场预测

  14.2.3 中国网络游戏市场发展趋势

  14.2.4 网络游戏产业发展方向分析

  14.2.5 网络游戏运营模式将面临变革

  14.2.6 网络游戏与视频游戏融合趋势分析

  14.2.7 中国网络游戏用户发展趋势

  第十五章 中国网游政策法规分析

  15.1 网络游戏产业政策环境剖析

  15.1.1 网络游戏产业法律环境解析

  15.1.2 网络游戏开发商与运营商法律关系分析

  15.1.3 网络游戏业法律纠纷主要类型分析

  15.1.4 2009年规范网络游戏管理新文件出台

  15.1.5 2010年文化部将发布实施《网络游戏管理办法》

  15.2 网游相关政策法规

  15.2.1 网游"防沉迷系统"开发标准

  15.2.2 互联网信息服务管理办法

  15.2.3 电子出版物管理规定

  15.2.4 《互联网出版管理暂行规定》

  图表目录:(部分)

  图表:网络游戏与单机版游戏比较

  图表:2000-2006年中国网络游戏的发展生命周期划分

  图表:全球网络游戏产业规模与增长率

  图表:全球主要国家网络游戏产业规模

  图表:《子午线59》封面照

  图表:《无尽的任务》封面照

  图表:《网络创世纪》封面照

  图表:《模拟人生》封面照

  图表:《激战》封面照

  图表:2008年12月美国热门游戏网站TOP10

  图表:国内主要大型角色扮演游戏(MMORPG)示意图

  图表:2007年中国网络游戏运营商市场规模TOP15

  图表:2007年中国网络游戏市场销售收入统计

  图表:2007年下半年网游玩家分省比例

  图表:网络游戏价值链的基本框架

  图表:网络游戏研发流程

  图表:大陆及港台部分优秀网络游戏制作公司或运营公司名单

  图表:开始实行包月卡后点卡消费量

  图表:最终幻想中Potion回复药的现实饮料

  图表:可口可乐与XBOX品牌合作广告

  图表:2009年中国网络游戏用户性别比例

  图表:2009年中国网络游戏用户年龄分布

  图表:2009年中国网络游戏用户学历构成

  图表:2009年中国网络游戏用户职业构成

  图表:2009年中国网络游戏用户收入水平

  图表:2009年中国网络游戏用户居住地级分布

  图表:2009年中国网络游戏用户游戏年龄构成

  图表:2009年中国网络游戏用户主要进行游戏的场所

  图表:2009年中国网络游戏用户接触网络游戏时间

  图表:2009年不同性别网络游戏用户的年龄差异

  图表:2009年不同性别网络游戏用户学历对比

  图表:2009年不同性别网络游戏用户收入对比

  图表略。。。。。。。。

  

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

日历

最新评论及回复

最近发表

Powered By Z-Blog 1.8 Walle Build 100427

Copyright 滤油机|润滑油滤油机|供应真空滤油机|真空滤油机|滤油机厂家|板框滤油机|高效真空滤油机|液压油滤油机|透平油滤油机|绝缘油变压器油滤油机|净油机|重庆滤油机 Your WebSite. Some Rights Reserved.