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« 优点在于能适应不同审美观的受众这个方式后续也发展为头 戴式 3D 立体显示萤幕 »

在不同的场景中移动也不会出现读盘的画面

,游戏的性能发挥需要显卡提供支持,不少经典的游戏使得不少玩家升级自己的电脑配置来玩这游戏。今天我们从游戏这个角度来回顾DX10的经典游戏。

  Crysis

  在DirectX 10中引入了Shader Model 4.0,随着DirectX 10的逐步普及,以Shader Model 4.0为代表的新的视觉效果技术大量应用在新游戏中。使用Shader Model 4.0往往会对显卡的性能要比较高的要求,所以大部分DX10游戏给人印象是要使用高端显卡才能完全发挥出所有性能。 DX10游戏大都拥有华丽的画面,片面追求画面特效的后果就是严重依赖于显卡,造成了只有顶级显卡才能特效全开运行游戏。但部分游戏也都提供了丰富的设置选项,让中低端显卡也能通过优化设置来达到流畅运行的目的,虽然这样做会损失细节,但优化后的画面效果还是比较出色。

  英雄连

  DX10时代有不少的经典游戏,比如《Crysis》、《FarCry2》、《失落星球》等等,下面我来一一细数这些经典的DX10游戏。

  《失落星球:极限状态》

  《失落星球》是第一款正式上市的DX10有,PC版的《失落星球:极限状态》支持DirectX 9与DirectX 10两个版本。2007年5月16日由Capcom提供了最新试玩DEMO,《失落星球:极限状态》主要讲述的是地球上的人类为了生存,奔向太空后移民到了一个很遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球EDN-3rd。

  失落星球

  这个星球生活着一种奇特而恐怖的生物Akrid,它们是这个星球的原著民,但对人类是一种极大的威胁,不少人类死于非命,Akrid体内蕴藏着新的能源T-ENG(Thermal Energy),而这正是人类梦魅以求的。因此为了自身的安全和获取燃料来源,人类必须与生物Akrid展开一场激烈的大战,而你所面队的敌人还有极端恶劣的自然条件。

  失落星球

  而玩家在游戏中将扮演一个身手不凡的名叫Wayne的人类战士。当人们将他从战场上救起时发现,Wayne已经丧失了绝大部分的记忆,而他只隐隐约约地记得在先前的战斗中父亲Gayle在与一大群Akrid对抗中死去。原来Wayne是在执行任务途中遭到了Akrid的伏击。不过值得庆幸的是,他的全部战斗技能得以保留。于是肩负着为父亲报仇、搭谢救命恩人Yuri和寻找新能源的多重使命,Wayne再次踏上了征途。

  《英雄连》

  《英雄连(Company of Heroes)》是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,而且使用了Relic公司的次世代'Essence'引擎开发,并结合了'Havok'物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让《英雄连》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。

  英雄连

  而在《英雄连》由游戏故事方面,整个《英雄连》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼地登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《英雄连》游戏表现更丰富。

  英雄连

  在游戏的电脑AI方面,这款《英雄连》的电脑AI也非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在目前即时战略游戏中是少见的创举。而除了单人模式之外,《英雄连》在多人模式中也支持2~8人进行局域网路网对战。

  《狂野西部》

  由Techland开发,Ubisoft发行的第一人称射击游戏《Call of Juarez》就是一款以此为主题的PC单机游戏新作。《狂野西部》是一部十分典型的美国西部风格游戏,以FPS为主要游戏方式,并且加入了冒险、动作等成分,大大提高了作为一款FPS游戏的可玩性。

  狂野西部

  《Call of Juarez》这款游戏中,你会发现一个真实的美国西部呈现在你的眼前,仿佛乘坐时间机器回到了过去,置身在这个具有浓厚传奇色彩的世界里。本游戏忠实的在先了那个时代的全貌,你将游走于城镇、荒漠印地安部落之间,展开你成为英雄的冒险。游戏将提供给你一个十分广阔的世界。

  狂野西部

  《Call of Juarez》的剧情好像是一部好莱坞式的西部片,在英雄倍出的美国西部开拓时代,雷 麦克是一名远方来的开拓者,同时他也是一名疾恶如仇的神枪手。他来了一个西部小镇上,并再次落脚。在此他结识了一个土生土长的美国人比利坎多,他是一个19岁的青年,因为要夺回失去的财宝而开始了自己的冒险,而雷则是为了偿还比利过去犯下的罪过而一同出发,游戏就在两个主人公交错的情节之中开始了。

  《孤岛危机》

  因《孤岛惊魂(Far Cry)》精致写实的图像而一举成名的游戏开发商 CryTek,又将推出全新作品《孤岛危机(Crysis)》,本作是一款支援 DirectX 10 技术的FPS 游戏,使用 CryTek 开发的全新「CryEngine 2」图像引擎,有了前作的背书,搭配上新技术的应用,玩家可以想像将会有更震撼的视觉效果。

  孤岛惊魂

  《Crysis》在故事情节上并不是《Far Cry》的续作,游戏发生在 2019 年,一颗庞大的小行星在地球坠毁,朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度 2 公里的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且改变了地球气候。外星人开始入侵地球,随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。

  孤岛惊魂

  主角将在游戏中带领一个小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带,展开殊死搏斗。有多种未来的武器装备可选,不管是你的小组还是敌人的 AI 都将进一步提升,同时地震、雪崩、龙卷风等等自然灾害也会给你带来很多的麻烦,玩家还可以操作坦克、直升机等机械。

  孤岛惊魂

  至於新采用的「CryEngine 2」图像引擎,可以呈现出容积云效果(Volumetric Clouds)、即时环境贴图(Real-time Ambient Maps)、更真实的景深(Depth of Field)以及运动模糊(Motion Blur)等特殊效果,让玩家在游戏中更像置身於真实的世界,你可以看到天空中云的流动、即时天气的影响,当然可损坏的物体和植被、HDR 效果等,也是本作值得期待的特色。

  《冲突世界》

  继《失落星球》和《英雄连》之后,NVIDIA再次与游戏开发商合作推出了一款DX10游戏大作--《World in Conflict》(冲突世界),这款原本计划10月份登场的游戏在NVIDIA的帮助下提前放出了试玩版本。

  《世界冲突》

  由Massive Entertainment正在开发的《世界冲突》(World in Conflict)是一款以假想的世界战争为题材的新作,在游戏的开场动画中,玩家就可以看到重装坦克入侵美国的大街小巷,士兵架着机枪在海岸线上殊死保卫。西雅图遭到了严重的空袭。本作的剧本作者Larry Bond是知名的畅销书作者,与汤姆・克兰西一起创作了《Red Storm Rising》,曾经参与了《鱼叉》系列海战游戏的开发,这次他与Massive的游戏开发大师们合作为玩家带来了又一款军事惊悚游戏。

  《世界冲突》

  本作没有通常即时战略游戏中的科技树概念,一开始就可以立即投入行动。可以选择的单位有4种类型:步兵、重型装甲车、战斗机和炮兵,每选择一种单位就会从总分中扣掉一定的分数。当单位被摧毁后,分数就会加回来。这是一款倾向动作性元素的即时战略游戏,没有资源管理、建筑建造或者新科技需要研发。

  《世界冲突》

  《世界冲突》(World in Conflict)的图形引擎相当出色,能够呈现出巨大的场景和惊人的细节度,并且特效也十分丰富。例如你可以看到直升机产生的下降气流将战场上的烟吹散,在烟雾中看到的阳光产生一定程度的扭曲。游戏的材质贴图、粒子效果等都十分细腻。

  《孤岛惊魂2》

  自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

  孤岛惊魂2

  在孤岛惊魂2中玩家扮演12名雇佣兵中的一名,在美丽的非洲大地中执行刺杀任务。虽然系列前作就是一款"开放式游戏",而本作更是将游戏内容"开放到底":你可以任意的选择执行不同的任务;在不同的场景中移动也不会出现读盘的画面;如果你杀死了恐怖分子的头领,那么他的手下就会顶替他的位置;可以在两个不同势力之间自由选择;没有被玩家使用的其他可选角色也会以其他身份出现在游戏中。

  孤岛惊魂2

  借助于UBI蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光,游戏的效果更为逼真。

  《虚幻竞技场3》

  相比游戏之前的版本,《虚幻竞技场3》加入了许多单人游戏要素,证明开发小组也开始重视游戏的单人部分就像游戏一直注重的联机部分一样。整个虚幻竞技场的故事建立于未来的Super Bowl。统治企业为了平息手下员工的不满情绪,建立了一个格斗竞技场为员工提供消遣。而玩家则扮演一位年轻小伙子,饰品货架,为了向杀害他全家的公司报仇而义无反顾的进入了竞技场。

  虚幻竞技场3

  游戏有时候很像《速度与激情》,大家拼命的跑到敌方基地夺旗,然后再拼命把旗子扛回己方基地。游戏中的许多武器来自虚幻竞技场以前的版本。例如水滴枪就是先前游戏中的步枪,而高射加农炮,火箭发射器等都可以再之前的游戏中找到他们的影子。游戏中玩家还可以尝到猎杀的乐趣,玩家甚至可以驾驶载具把敌人逼到悬崖峭壁上。

  虚幻竞技场3

  游戏使用全新的第三代虚幻引擎,游戏画面甚至比《战争机器》还要优秀许多。游戏中的岩石地形看起来凹凸不平,而游戏中角色与载具的模型也精细的难以置信。人物的动作十分平滑,即使在大型战斗中也是如此,当然这是我们将所有特效都调到最高的前提下的结果。

  《孤岛危机2》

  《孤岛危机2》是第一代孤岛危机的正统续作,游戏采用与一代不同的全新引擎CryENGINE 3所制作,并且第二代将打破一代的PC独占,还将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。

  孤岛危机2

  《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。

  孤岛危机2

  《Crysis 2》延续原作的风格,并且仍然讲述发生在海岛上的故事,同时画质方面更加出色,对海水和乱石的刻画愈发细致入微。在纹理方面进行大幅度的改进,尤其是人物脸部纹理,此外还有更好的3D动画,以及接近真实电影的画面质量。

  《生化奇兵》

  生化奇兵使用的是改良自Epic虚幻3引擎的"Vengeance"引擎所开发,而且加入了最新的DX10特效,特别对水面渲染效果进行了加强,反射和折射效果都非常突出,当物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果。另外,游戏的火焰燃烧和软粒子效果也很出色,物体阴影同样是动态变化的。

  生化奇兵

  当然,游戏在提供完美画面的同时,对于显卡的要求相对来说并不是很高,这样就能让更多的游戏玩家体验到绚丽的视觉效果。另外,即便是在DX9模式下已经达到了很高的水准,对于老显卡的支持度也是非常广泛。 生化奇兵

  《生化奇兵》虽然是个第一人称射击游戏,但由玩家扮演经基因工程"改造"过的超级枪击手,能进行比一般射击游戏拥有更多精彩、惊险、新奇的动作。例如,玩家可以将任何东西当做武器使用、利用质体调整自己身体的生理状态、骇入不同的装置与系统、升级武器并制作各种新弹药,这些都是其它游戏所不具备的、让人惊叹不已的创新游戏内容。

  《鬼泣4》

  说到鬼泣4(Devil May Cry 4)这款动作游戏大作,从PS2时代开始,在玩家中可以说是无人不知晓的了。从最初的鬼泣到现在的鬼泣4,游戏最大的特色--非常帅气的主角、超酷超炫超帅的动作、爽快的杀戮感和连续技等都一直保留着,并且每一集游戏的质量都非常高,可以说是ACT游戏类中经典的经典了。

  鬼泣4

  鬼泣4再一次从游戏机移植到PC,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以"但丁在前作中的实力已经达到了顶峰"为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角Nero(尼禄)是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击"恶魔爆破"。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。

  鬼泣4

  鬼泣4故事发生在某大陆沿岸地区的城堡都市弗杜那 ( Fortuna ),这个城市信仰着与其它文化截然不同的独创宗教。被称为魔剑教团的这个信仰组织,所崇拜的神明是过去为了人类而战的恶魔 -魔剑士斯巴达 ( Sparda ),憎恨其它的恶魔,并以排除他们为第一教义,为了实现这神圣教义,甚至拥有称为「教团骑士」的独立军队。这时,"恶魔猎人"但丁突然出现,将教团骑士们逐一击倒。

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