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  PS29009型



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  PS29009型

  索尼PS3 ps3介绍 Bluetooth 蓝牙技术

  PLAYSTATION3的新手柄“Sixaxis”将支持通过无线通信技术“Bluetooth(蓝牙)”高速准确地将操作数据传递到PLAYSTATION3机器上,实现无线操作的可能。通过蓝牙技术最多有7个手柄能和一台PLAYSTATION3连接。

  Wi-Fi(无线LAN)

  Wi-Fi,即Wireless Fidelity的缩写,称之为无线保真,使用IEEE 802.11规格的无限LAN进行数据接收工作,用IEEE 802.11g进行连接可以最大54Mbps的速度进行通讯,其特点与蓝牙技术一样,同属于在办公室和家庭中使用的短距离无线通讯技术,该技术使用的2.4GHz频段(该频段目前尚属没有许可的无线频段。目前Wi-Fi技术所基于的标准有两个,分别是IEEE802.11a和IEEE802.11b,不仅其传输的有效距离很长,而且速度还高达11Mbps,并且与各种802.11 DSSS设备兼容,使无线上网成为可能,凭借着这些优点,其已成为了目前最为流行的笔记本电脑技术而大受青睐、PS3 60GB版本将会搭载IEEE 802.11b/g规格的无限LAN机能,Wi-Fi?正式対应。

  索尼低端版PS3不会支持新无线手柄

  索尼在今天澄清了PS3两个版本之间的规格区别,表示低端版PS3不会支持新的无线手柄。低端版PS3也不支持HDMI输出,即无法提供高清画面,Wi-Fi(802.11b/g)功能和Memory Stick Duo插槽也被除去。还有一点:低端版PS3的硬盘是无法升级的,只能被限制在20GB上。

  即便是便宜100美元的20GB版PS3除了在硬盘容量上缩水40GB之外,也缺乏高端版PS3的很多功能,其中就有最令人失望的应该是不支持蓝牙无线手柄,玩家只能使用有线手柄。

  两个版本在外观上也有些许差别,比如高端版PS3会采用铬合金字母和侧面板,低端版则是“通体乌黑”。

  PlayStation 3硬件规格

  商品名 PlayStation 3

  CPU Cell处理器

  GPU RSX

  音效 Dolby 5.1ch,DTS,LPCM 7.1ch,ACC,etc.

  记忆体 256MB XDR 主记忆体,256MB GDDR3 VRAM(视讯记忆体)

  HDD 2.5 寸 Serial ATA 介面

  出入力 USB 2.0 x 4

  MemoryStick/SD/CF 20GB无|60GB有

  通信机能 x1/10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T

  IEEE 802.11b/g 20GB无|60GB有

  Bluetooth 2.0(EDR) 有

  无线手把控制器(Bluetooth) 有

  AV输出解析度 480i,480p,720p,1080i,1080p

  HDMI输出端子 有(x1 HDMI (Ver 1.3Deep Color对应 NextGen)

  AV Multi输出 有(x1)

  光纤数位输出 有(x1)

  BD / DVD / CD 光碟机 读出专用

  最高读取速度 BD为2倍速(BD-ROM),DVD为8倍速(DVD-ROM),CD为24倍速(CD-ROM),SuperAudioCD为2倍速

  外型尺寸 约325 x 98 x 274mm(长 x 宽 x 高 含突出部份)

  重量 约5kg

  价格 搭载20GB硬盘/499美元,搭载60GB硬盘/599美元

  上市日期 日本2006年11月11日,港台地区2006年11月17日,北美地区2006年11月17日,欧洲地区2007年3月

  中央处理器部份 Cell 处理器主要核心部份以 IBM PowerPC 架构为基础,时脉 3.2GHz每个核心备有 1 个 VMX 向量单元内建 512KB 的 L2 高速缓存7 个以 3.2 GHz 时脉运作的协同处理器(Synergistic Processor ElementsSPEs)7个 128 位,128 道指令的单一指令多数据流(SIMD)通用指令缓存器(GPRs)7 个供 SPE 使用的 256KB SRAMCell 备有 8 个 SPE,但 1 个 SPE 保留作为其它用途处理最高浮点性能218 GFLOPS

  绘图处理器部份 时脉 550MHz 的「真实合成处理器(Reality Synthesizer RSX)」具 1.8 TFLOPS 的浮点运算性能两个信道完整支持 HDTV 高画质电视(支持分辨率最高至 1080p,p 表示 Progressive scan 倍频循序扫瞄之意)多线式可程序化平行浮点着色管线

  音效部份 支持 Dolby 5.1 声道环绕音效,DTS,线性 PCM 以及其它音讯格式(由 Cell 处理器来执行)

  内存部份 256MB 采 Rambus XDR 技术的主存储器,运作时脉3.2GHz 256MB 采用GDDR3 架构的视讯内存,运作时700MHz

  系统频宽 主存储器频宽25.6GB/s视讯内存频宽 22.4GB/sRSX 频宽 20GB/s(写入时频宽),15GB/s(读取时频宽)系统总线频宽 2.5GB/s(写入时频宽),2.5GB/s(读取时频宽)

  系统浮点运算性能 2 TFLOPS

  储存媒介部份 可拆卸式 2.5 吋硬盘 1 部

  输出入接口部份 前方 4 个 USB 端子,后方 2 个(USB 2.0)1 个可读取 Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 记忆卡插槽1 个可读取 SD 以及 mini SD 记忆卡插槽1 个可读取 CF 记忆卡插槽(Type I 以及 Type II)

  通讯机能 3 个以太网络 Ethernet(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T)通讯端口(1 个输入用,1个输出用)支持 Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 无线网络支持蓝芽 Bluetooth 2.0(EDR)无线传输

  控制器部份 支持蓝芽 Bluetooth 无线控制器(最高可达 7 个)支持 USB 2.0 控制器(有线) 支持 Wi-Fi(与 PSP 联机用)支持网络(透过 IP)

  影音输出 支持电视屏幕分辨率480i,480p,720p,1080i,1080p支持1个高画质多媒体接口(High Definition Multimedia Interface HDMI)端子输出模拟,1个影音多重输出(AV Multi Out)接口数字音效部份,1 个数字输出(Digital Out)光纤接口

  支持光盘媒体 PlayStation(PS)CD-ROM,PlayStation 2(PS2)CD-ROM,CD-DA,CD-DA(ROM),CD-R,CD-RW,SACD,SACD Hybrid(CD layer),SACD HD,DualDisc,DualDisc(声音面),DualDisc(DVD 面)

  DVD机能 支持 PlayStation 2(PS2)DVD-ROM,PlayStation 3(PS3)DVD-ROM,DVD-Video(DVD 影片播放),DVD-ROM,DVD-R,DVD-RW,DVD+R,DVD+RW(DVD+/-RW 均支持)

  蓝光光驱能(Blu-ray Disc BD) PlayStation 3(PS3)BD-ROM,BD-Video(支持蓝光光盘影片播放),BD-ROM,BD-R,BD-RE(支持只读 BD、一次写入 BD、可抹写 BD 光盘片)

  

  新用户作成

  

  系统Update,BD/DVD设定,音乐设定,聊天设定,本体设定,日期和时刻设定,周边机器设定,显示设备设定,声音设定,安全设定,网络设定

  

  照片存放

  

  SuperAudioCD,音乐CD,音乐存放

  

  BD-ROM/BD-R/BDRE,DVD Video/DVD-VR/DVD+VR/AVCHD,视频存放

  

  游戏纪录管理,记忆卡管理,保存记录管理,PS3游戏媒体

  

  远程联机,上网浏览,PLAYSTATIION STORE

  

  好友登陆,同时游戏,信息箱

  

  PS3规格游戏软件,利用BD光盘的高容量、高画质、高音效实现完美的体验

  

  PS2规格游戏软件,DVD/CD媒体的体验

  

  PS规格游戏软件,CD媒体的体验

  PS3关键词解释:

  RSX?

  SONG公司和NVIDIA公司共同开发的用于PS3上的图形中央处理器、和Cell相结合可以使PS3表现出更为强大的画面输出效果

  H.264 / MPEG-4 AVC

  以MPEG-4为蓝本开发的动画数据压缩形势、其灵活的运用了高压缩率是时下适合绝大部分播放器的一种动画格式,以后将会在更多的领域中广泛的被采用

  HDMI端子

  HDMI是电影机器厂商和家电业界共同达成协议、用数字化数据交换映像·语音的一种接口规格,用一根线就可以同时传输映像和声音,完美的数字化协议与以前的模拟信号相比有了质的飞跃,采用「高解析数位多媒体介面」HDMI端子输入音讯及视讯。HDMI端子是未经压缩的全数位传输介面,在同类介面中,最先被家电及资讯业界使用。仅需一条缆线,就能与相容的DVD播放机连接,传输时不需经过数位/类比或类比/数位转换,能将音讯和视讯完整输出,音质和画质当然更出色! PS3对应这种端子

  HDTV / Full HDTV

  具有高精细的画面输出效果、拥有以前SDTV的2倍以上的扫描画质、并呈现16:9比率的效果的高清电视。如果电视具备D3以上的D映像输入端子和HDMI输入端子的话、分辩率将可以上升到1920×1080。HDTV由此得名。

  SDTV

  一般的普通电视, 画面扫描在525线左右,4:3的画面比率、不过也存在宽屏的类型

  GigaByteEthernet

  支持秒间传输1000M的数据接收、符合以太网的规格。PS3搭载的LAN端子是GigaByteEthernet规格的1000BASE-T,使用的光纤后的速度也能绝大的得到保证

  Cache

  有效的利用HDD可以大大加快数据读入和读出的速度、从而减短了读盘时间。预先将经常使用的数据从BD介质上铐入HDD之中就可以高速有效的进行游戏

  Cell

  由IBM、SONY、东芝共同开発的高性能处理器。有8个独立了的浮点演算核心(SPU)※和Power基准核心组成,包含一个64位电源处理器核心和多个协作处理器核心,能够进行大规模的浮点运算处理。Cell专为计算密集型和丰富媒体宽带应用而优化,包括电脑娱乐电影及其他形式的数字内容等,可以更好地实现大规模虚幻世界等表现形式

  TAB型浏览器

  此种浏览器可以在一个界面里同时浏览多个网页,PS3浏览器就是采用的这种方式,饰品货架,好像类似于TT浏览器。

  HDD

  PC等一般记录数据的东东、简称硬盘,容量大读取速度快,容量从几十GB到数百GB不等。PS3采用的是一般笔记本电脑用的2.5英寸的Serial ATA规格的HDD。

  BD

  蓝光光盘(Blu-ray Disc)的直径为12cm,和普通光盘(CD)及数码光盘(DVD)的尺寸一样。这种光盘利用405n蓝色激光在单面单层光盘上可以录制、播放长达27GB的视频数据,比现有的DVD的容量大5倍以上(DVD的容量一般为4.7GB),可录制13小时普通电视节目或2小时高清晰度电视节目。其高画质?高音质的映像表现形式将来将会被应用到各种领域中去。

  USB传输规格

  使用USB端口进行传输数据的端口。基本上是处理闪存和HDD等外部存储设备东西、最近数码相机、手机等一些移动数码产品都对应此种规格、包括PSP。

  Ripping

  Ripping表示可以把电影拷贝到你的硬盘上便于保存。Ripping这个词也经常用于描述解码媒体的整个过程,然后把音频和视频转化称为另一种-更少的格式。

  6轴感应系统

  姿势3轴???Roll(左右倾斜度)、Pitch(前后倾斜度)、Yaw(左右方向)

  3轴加速度???X轴、Y轴、Z轴

  6轴感应系统可以使目标的定位更加精确,操作更加精准

  Wi-Fi?(无限LAN)

  Wi-Fi,即Wireless Fidelity的缩写,称之为无线保真,使用IEEE 802.11规格的无限LAN进行数据接收工作,用IEEE 802.11g进行连接可以最大54Mbps的速度进行通讯,其特点与蓝牙技术一样,同属于在办公室和家庭中使用的短距离无线通讯技术,该技术使用的2.4GHz频段(该频段目前尚属没有许可的无线频段。目前Wi-Fi技术所基于的标准有两个,分别是IEEE802.11a和IEEE802.11b,不仅其传输的有效距离很长,而且速度还高达11Mbps,并且与各种802.11 DSSS设备兼容,使无线上网成为可能,凭借着这些优点,其已成为了目前最为流行的笔记本电脑技术而大受青睐、PS3 60GB版本将会搭载IEEE 802.11b/g规格的无限LAN机能,Wi-Fi?正式対应。 微软:XBOX360 XBOX Xbox360介绍 Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox 360 台币订价为NT,980,Xbox 360 核心系统台币订价为 NT,980。

  Xbox 360最早于2005年5月12日,在E3游戏展前一星期,透过MTV首度亮相,并将与Sony的PlayStation 3,以及任天堂的Revolution等主机竞争。

  Xbox 360在多个国家会分为豪华版及精装版发售,当中前者除主机外,还附送硬盘、无线手掣、耳机、宽带线、Xbox Live银会籍及高质AV线。

  Xbox 360 主机及控制器Xbox 360的外型呈白色流线型,装有一个20G的可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC架构的“Xenon”处理器,一块基于ATI R500的“Xenos”显卡,此外还内嵌上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟。

  硬件架构

  中央处理器

  中央处理器(CPU),名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计

  90纳米制程, 1.65亿个晶体管

  拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz

  每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元

  每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)

  1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)

  视频处理芯片

  Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"

  一共3.37亿个晶体管

  500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)

  500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管)

  NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能

  48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理

  每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令

  统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)

  支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持

  每个时钟周期可以处理两个着色命令

  通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令

  着色性能:每秒处理480亿个着色命令

  每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图

  多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形

  像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个

  粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿

  记忆体

  512MB GDDR3 RAM内存 700 MHz DDR

  共享内存架构(UMA)

  系统带宽

  带宽数据:

  22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波风一次))

  256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽

  32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)

  21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)

  1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s) 任天堂WII主机介绍

  Nintendo公司发布了新产品:新一代视频游戏软件: Wii。这个产品的编号名称是“革命”(Revolution),而正式名称是"Wii",一个容易记住的名字,发音与英文单词“WE”相同。

  这款产品在发售与促销方面生逢其时,因为不久以后它就要与Xbox 360 和 PlayStation 3进行市场竞争。

  Nintendo公司对Wii进行了介绍如下:

  编号名称“革命”(Revolution)表达了我们公司的发展方向,而正式名称“Wii”则代表了我们的行动。Wii打破了视频游戏玩家与其他人之间的阻碍。Wii将人们更紧密地与游戏和其他人联系在一起。也许你会问,这个名字是什么意思?Wii的发音与“WE”相同,强调了这个游戏软件是为每个人准备的。Wii很容易地被世界各地的人们记住,无论他们操着何种语言。既不会引起混乱,也无须缩写。仅仅就是Wii。

  Wii有一个独特的拼写“ii”,象征着独一无二的游戏软件和那些因为玩游戏而聚集到一起的人们。Wii,作为一个名字和一个游戏软件,为视频游戏界带来了革命,使它自己在其他同类产品中脱颖而出。所以这就是“Wii”。但是Nintendo公司现在却需要你,这肯定不是为了你我,而是为了“Wii”。“Wii”将会改变一切。

  尺寸

  Wii只有三个DVD盒子叠起来的厚度,其一流设计所展现出来的魅力是你将它添加到家庭娱乐系统的最大动力。因为有遥控器,你将有更多的自由把Wii放在最喜欢的地方。

  控制器——Wii遥控器是主控制器,有点类似于电视遥控器,任何人都可以通过它的动作感应功能获得最直接的操作体验。

  最多支持四个控制器同时与主机连接(通过蓝牙技术),信号有效范围达到10米。Wii遥控器和梭形控制器中都内置3轴动作感应器。遥控器还包含有一个扬声器、振动功能和扩展接口,并且还能作为屏幕指示器来使用(有效范围5米)。

  Wii遥控器除了十字键、A、B键外,还有电源开关、“+”、“-”、导航键(Home)、“1”、“2”等按键。

  梭形控制器上则有摇杆、C键和Z键。

  外型——Wii的出色设计使它能够和各种电视装置相匹配,可以直立或横卧放置

  媒体—— 采用吸入式光驱,能够读取Wii格式的12cm单层或双层光碟,或者8cm的任天堂GameCube盘片。

  通讯性能——在关机状态下,Wii仍能与互联网进行连接。通过这项“24小时Wii连接服务”(WiiConnect24),即使用户推出了游戏,主机也可以自动下载游戏更新或各种惊喜。Wii使用IEEE 802.11b/g协议的无线连接,也可以通过USB适配器连接有线网络。Wii还能够和Nintendo DS进行无线联动。

  虚拟主机(模拟器)——Wii可以通过下载的方式玩到20年以来在N64、SFC、FC上发售的许多玩家耳熟能详的名作,还包括来自MD(世嘉)、PC-E(NEC)两款主机的游戏精选集。同时,虚拟主机也是那些拥有创意但苦于资金短缺的制作人的舞台。

  规格——Wii拥有512MB内置闪存,两个USB2.0接口并内建Wi-Fi适配器。SD卡插槽允许玩家自行扩充主机的存储容量。在最新技术工艺的帮助下,Wii的耗电量非常低,为“24小时Wii连接服务”提供了最好的技术支持。

  中央处理器CPU——采用90nm SOI CMOS工艺的PowerPC CPU,代号Broadway,与IBM共同开发。

  图像处理器GPU——与ATi共同开发,代号Hollywood。

  输入/输出接口——四个Nintendo GameCube控制器插槽,两条Nintendo GameCube记忆卡插槽,一个分量/复合/S端子视频输出端口。

  主机规格

  CPU IBM Broadway

  以 PowerPC 750CL为基础,提高性能并降低功耗

  90纳秒生产工艺

  GPU ATI Hollywood

  集成3MB eDRAM

  搭载24MB 1T-SRAM显存

  标准输出480i及480p,对应16:9宽屏幕画面

  带宽3.9GB/s

  90纳秒生产工艺

  系统内存 64MB GDDR3

  带宽4GB/s

  网络协议 IEEE 802.11B/G

  任天堂自定协议,与NDS连机用

  支持通过适配器连接有线网络

  提供Nintendo WiFi Connection和 WiiConnect24

  可选Opera浏览器

  支持媒体

  外部存储器 512M内置闪存

  可保存存档及下载内容并可直接从中启动程序

  可保存多媒体资料

  可通过SD卡扩展容量

  光盘驱动器 支持12cm Wii光盘

  支持8cm GameCube光盘

  吸入式光驱

  Wii光盘容量4.7GB(单层) / 8.5GB (双层)

  外部存储设备 SD卡

  虚拟主机

  模拟下载服务 FC(NES) SFC(SNES) N64 MD PC-E

  光盘模拟 GameCube

  兼容设备

  Wii控制器 最大连接数4

  GC控制器 最大连接数4

  GC记忆体 最大连接数2

  USB2.0 最大连接数2

  SD卡插槽 最大连接数1

  AV输出接口 最大连接数1

  感应棒接口 最大连接数1

  其它

  可下载 Nintendo DS 游戏的试玩版

  主机带有风扇 支持各国游戏分级系统*

  游戏执行时功耗低于 50W,待机时功耗低于 5W 2006年11月19日 Wii主机正式发售 国产8位 16位

  部分游戏机有二手机出售-

  欢迎前来惠顾

  购机店址:楚雄市百水巷州机关幼儿园旁小精灵玩具店

  购机电话:0878-3126836 15887772723

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