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  但是这拨年轻人与虚幻的怪物厮杀

,一群两眼惺忪的少年正在玩着网络游戏。乍一眼看上去,他们似乎只不过是沉溺于他们那个年纪最风行的休息和消遣方式。

  但是这拨年轻人与虚幻的怪物厮杀,并非仅仅为了获得虚拟财宝来自娱自乐。他们是在从事着全球外包行业最新潮流的前沿工作――赢取虚拟装备,卖给世界其他地方有钱没时间的玩家来换真钱。

  “那些玩家很多(绝大多数是外国玩家)都忙于工作,饰品货架。他们想得到这些东西……但就是没时间去玩,”李志(音译)说。他是这家24小时运转的小巷作坊的老板。

  现在有数千万人在玩被称为“MMORPG”的“大型多人网络角色扮演游戏”,游戏物品的市场每年价值已达9亿美元,并且在快速增长。

  大部分最流行的游戏建构的基础是虚幻的任务或者探宝活动,可以让玩家赢取虚拟货币或物品,并通过赚取经验值或者学习新技能来培养自己的网上人物。在社会学家看来,玩家愿意用游戏虚拟交易,这是“网上”与“网下”两个世界之间的界线发生模糊的有力证明。

  对于不计其数的精于网络的生意人来说,这是一个机会。而在中国,电信基础设施优良,每100米就有一个接通网络的社区,人工成本又低,中国开发这个机会的条件已经万事俱备。

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