or M. De Leon III),已经以职业游戏玩家的身份在电子竞技场上奋战5年有余。维克多曾经在电子竞技比赛中赢得过上千美元的奖金,还是全美游戏巡回赛的正式选手,甚至拥有自己的赞助商。吉尼斯纪录也把他认定为世界上最年轻的职业游戏玩家。
电子竞技玩家和网络游戏玩家统称为职业游戏玩家。前者通过赢得赏金比赛获得奖金,目前,这种类似体育项目的对抗性、竞技性运动是众多青年人所神往的一条职业游戏发展之路;后者则是通过完成游戏公司下达的考核任务获得酬劳。两者虽是同根生,但是各自的特点、发展的方向、顺应的技术都走了不同的道路。
艰辛的职业之路
电子竞技玩家:要成为职业电子竞技玩家并不简单,维克多从4岁便开始了职业之路,而国内较为出名的SKY(05年获得世界电子竞技大赛War3冠军),职业成长之路也非一帆风顺。
业界普遍认为,由于电子竞技游戏的对抗特性,职业电子竞技玩家应具备天赋和过硬的心理素质。韩国一家医院对几位曾夺世界电子竞技大赛的头衔的玩家进行了脑部CT扫描,发现他们的大脑活跃区域要大于普通人,或许,这就是“天赋”量化的表现方式。“高手之间的对决其实已经超越了技战术的范畴,心理素质的较量才是左右比赛胜负的关键因素,光有技战术只是伪高手罢了。”一家游戏门户网站的编辑这样说道。过硬的心理素质已经成为优胜的基础保障,简单的说,就是“不以物喜,不以己悲”。
其次,23岁被视为风水岭。医学上证实,人一旦越过23岁,神经反应能力会逐年下降。由于该运动的特殊性,23岁便成为多数职业电子竞技玩家考虑退役的时候。而年龄太小,不能完全理解技战术的精髓。所以,一般18―22岁被看作是个人的颠峰时期,如果在这段时间内没有获得任何荣誉,对于他们来说,前面的日子就等于“虚度年华”。
由于培养一个职业电子竞技玩家需要长达2―5年的时间,加上挑选人才时本身的高要求限制,目前国内职业电子竞技玩家寥寥可数,而能在国际上出名的更是凤毛麟角。
网络游戏玩家:网络游戏玩家的职业成长之路相对平坦些,多数由半职业玩家(靠赚取虚拟金币、卖装备或代人练级等方式获得金钱的玩家)直接转职而来,后备力量充足,而在年龄的上限范围也被扩至了30岁。小竣今年28岁,从事业该行业超过4年,目前是某知名游戏公司的职业网络游戏玩家,主要负责对公司旗下某款游戏的人气聚集和汇报工作。
小竣认为要成为职业网络游戏玩家,首先要有良好的综合素质,包括对各类游戏有较为全面和深刻的认识,能够判断游戏品质的好坏,还要对游戏市场有比较敏锐的嗅觉,因为网络游戏装备的价格是随行就市。其次,自身必须是一名游戏高手,能够熟练掌握所属游戏的技巧,指导并帮助其他玩家顺利游戏,小竣笑言自己当过好些年的“游戏保姆”。“对游戏一定要有执着的精神” ,小竣补充说道:“一款游戏玩久了,难免会有抵触的心理,没有对游戏的热爱就不会有进取的精神。”
大部分以游戏玩家作为职业发展之路的人,都坚信这条道路是兴趣与工作最完美的契合,饰品货架。但是从长远看,由于职业游戏玩家的纵横向发展空间都有限,而年龄受束缚,更替频率快,且技能始终处于贬值环境等较多负影响下,职业游戏玩家不是被看成先行者,而是更多地被贬为神经者。
迷茫的职业未来
谈到未来,9岁的职业玩家维克多还没有计划。“当被问到是否厌倦过玩电子游戏时,他一本正经的说道:“是啊,有时候的确会。”
而未来对于小竣来说,是目前面临的最大困扰。小竣从业后的第三年,被提拔为了队长及主攻手。但如今28岁的他,除了打游戏并无其他熟技能,随着“革命本钱”的逐年递减,小竣对自己未来的职业着陆点表示出担忧,他直言自己不可能一辈子打游戏,但离开了游戏,却不知该何去何从。
目前,在游戏产业前景被一片看好之下,产业所催生出的新职业有一定的缺口,但由于产业结构,新职业体制目前并不完善,让我们看不到新职业的兴起之处。据资料显示,韩国不少曾经获得过电子竞技冠军的人,退役后成为了半职业玩家。只有极个别仍是游戏产业链中的一份子,并且工作的相当出色。
单边下跌的薪资
业内有句话:在韩国打游戏赚钱,在欧美打游戏纯娱乐,在中国打游戏赔钱。这一句颇有调侃意味的话,正说出了现在大多职业游戏玩家的心声。
几年前,国内职业游戏玩家的收入曾一度破万。几年后该职位薪水大幅跳水,多则千元,少则百元。对于电子竞技玩家,要有丰厚的酬劳,必须先打出战绩,才能得到赞助商的青睐。而目前的情况是游戏本身的广告效益还未显现,很少有企业认为能在游戏战队中有利可图。而对于网络游戏玩家来说,只是企业创造收益的一个环节,而收益是否可观则取决于游戏本身。所以,网络游戏玩家的重要性并不突出,这也意味着企业愿意付出的报酬相当有限。
在经历了多年沉浮之后,职业游戏玩家终成为众多游戏玩家所憧憬却无勇涉足的职位。但谁也说不好,将来的将来,在游戏产业大肆席卷市场的时候,是不是有那么一批有勇之人会挖到自己人生的第一桶金呢。