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« 兴奋着的俄罗斯和我们全家的热情.但如果想要玩我劝你只能玩枪.从常理谁都会知道的 »

但玩家买不买帐又是另一回事了.

"爱国主义",一说起来就特厚重特正经.道德的核心、教育的根本,关乎民族存亡国家兴衰的千秋大事.
而游戏,通常被视为不务正业、玩物丧志.一众专家教授斥之为"精神毒品"、"社会肿瘤".
可是偏偏有人要把爱国主义和游戏联系起来,于是,爱国主义游戏就诞生了.
其实说起来爱国主义游戏也不是刚刚才有.在单机游戏时代,金山就出过一款SLG战棋类游戏《抗日--地雷战》,在当时算是相当出色的作品,篮球比分,很是火了一阵.后来金山趁热打铁,又出了一款同类型的《决战朝鲜》,口碑也不错.再后来,还有一款第一人称射击类型的游戏《抗日--血战上海滩》,不过这个不是金山做的,而是欢乐亿派的作品,知名度不足,所以影响力也大大逊色,估计知道的人不是太多.
抗日--地雷战
《决战朝鲜》游戏截图
《抗日--血战上海滩》正版游戏包装
至于还有没有其他的,我也说不好了,个人见识有限,记得的也就是上面这几个.
不过,单机游戏,制作公司很容易控制游戏的走向.不管是游戏剧情的发展、人物形象的塑造、玩家行动的安排,都能够从一开始就牢牢地把握住,不会有什么大的偏离.
也就是说,作为一种爱国主义文化的载体,和电影、电视、小说等传统形式相比,只不过增加了玩家的参与度和临场性,实质上并没有什么太大的不同.
可是网络时代到来了,于是爱国主义游戏也不得不顺应潮流,走向网络化.
我们知道,网络游戏的精彩,就在于它的互动性多变性不可预测性.然而"人上一百,形形色色."玩家一多,就很难控制他们在游戏中会有什么样的表现什么样的行动;而游戏角色一旦互动起来,是不是能保持原本的样貌是不是能符合设计的初衷,也就成了一个问题.
再则,足球比分,什么砍砍杀杀、色情暴力,都是被政府政策严厉抨击的对象,要做"爱国主义"游戏,自然必须在这些方面有所避讳.那么,抛开这些要素,要怎么吸引玩家,就成为首要的难题.不能血腥不能暴力,那么在与敌人进行战斗的时候要怎么做?要杀得温柔杀得优雅,还是"不战而屈人之兵"?不能暴露不能色情,那么女角色的服装怎么设计?一律包得严严实实象个粽子,而女特务这种物品也坚决予以删除?
真的不好想象hh
当然也有另外的思路,比如曾经传为"美谈"的《学雷锋OnLine》.在马路上拣到钱交给警察叔叔,扶老奶奶过斑马线hh可是这游戏直到现在仍然是个传说,连影子都没见到.还有盛大曾经正式发布过的《中华英雄谱》,说是选择中国历史上的100位杰出人物,把他们的伟大业绩用网络游戏的形式加以表现.看介绍,大体上是人物百科全书+知识问答的游戏方式.然而,在首批发布了《郑和》、《雷锋》、《包拯》、《郑成功》、《岳飞》5个项目之后,也就没了下文hh
《中华英雄谱》发布会
想法大概是好的,但玩家买不买帐又是另一回事了.
最近,又出了两款新的爱国主义题材网络游戏,一个是《国威》,一个是《抗战英雄传》.前者刚刚结束技术测试,而后者正在进行第三次内测.
笔者没有参与测试,但从放出的消息和游戏的介绍中,也多多少少有了些了解.其实说白了,就是拥有特别时代背景设定的普通网游,各种流行因素,装备、副本、任务、声望、公会hh一个也不少.在游戏过程中加入历史事件,副本设计成各个经典战役,日本鬼子成为练功升级的对象,军团制度替代公会系统hh总之,用名为"爱国主义"的崭新壁纸,把一个模式化的网络游戏土坯房装饰得富丽堂皇.
《国威》
《抗战英雄传》
这样的游戏,会是有受众的罢.至于玩家在游戏中是不是能受到"爱国主义"的熏陶,就只有天晓得了.
不过,看了一张《国威》的截图,差点喷饭.
看这些华丽的武器.+9追12的红缨枪?附魔30法术伤害的长棍?呃hh抱歉,我沉迷了hh
华丽的武器特效hh
网游也爱国mm《国威》开创首家经典
心在燃烧,一名小小兵在《国威》战火中的成长历程
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