2008年,中国网游出版产业实际销售收入达183.8亿元,并为电信业、IT业等带来478.4亿元收入,规模远超过电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行三大传统娱乐之和.相信很多人看到这个数据后都挺惊讶:如日中天的影视娱乐业竟然会被网游超越,甚至还是包圆?
事实确实如此,其实早在2007年,网游收入就已经是电影票房的五倍了.
大家为什么会惊讶呢?其实就是提起游戏和电影,大家就会觉得这两个行业地位没法比.电影电视的地位太高贵了,明星一出场都是红地毯,闪光灯耀的人眼花,然后评个奖要感谢很多人全家.游戏呢,特别是,网游呢?给人印象深的可能就是谁谁谁玩游戏成绩下降了,谁谁谁玩游戏神经不正常了,甚至很多人会把那些脏乱差的黑网吧跟网游联想在一起,全然不会想到很多人进去是在看电影.为什么会这样?一是现实里确实存在着这些现象,刚发展十年嘛,不成熟;另外就是社会、媒体在有意识的引导,他们想让大家怎么样去认识游戏,他们就怎么说.他们懂游戏吗,不懂.他们会说一群小青年正在玩一种叫做"红警"的网络游戏,因为有人作弊,篮球比分,在网吧打了起来.
这让我想起来小时候,那时我记得港台电影是很难进电影院的,电影院里能看到的都是《百团大战》、《小兵张嘎》这一类的.所以想看看刘德华这一类的港台明星就得进录像厅,而那时的录像厅又是破破烂烂的,给人的印象就跟现在的黑网吧一样.再加上那些录像厅为了让大家开心,时不时的加些黄色录像进去,所以港台电影在二十多年前基本就是玩物丧志、格调低俗、毒花毒草的代名词.那个年代里如果有人说港台明星能成为我们的全民偶像,能堂而皇之的登上最辉煌的殿堂,我相信专家们肯定会说你疯了.
究其原因,一是自身的努力,二是政策的开放,足球比分,三是社会的进步,四是媒体的引导.
同样,视频游戏的社会地位同样来自于以上四点.当游戏厂商更加努力、用心,制作出一批批"色香味俱佳"的精品之作,而不仅仅是骗钱的数据对比;当相应的政策对游戏更为包容和开放;当社会真正的认知游戏、理解游戏、认可游戏;当传统媒体更多的正面报道游戏产业和游戏产品hh实现这些在国外可能五年有可能够了,在中国走的可能要更久,不过一定是能够实现的.
其实在中国,游戏产业是一个非常有前途的行业.虽然现在玩游戏的多是年轻人,可是当这批年轻人慢慢的成长,到了中年、老年,他们照样还是会玩游戏mm与此同时,更多的年轻人如雨后春笋一般跟上来.这时候,视频游戏将会成为全民娱乐,而不仅仅是年轻人的事情,其社会地位自然可以超越电影.