今天和几个同事聊网页游戏,顺便聊到了一些网页游戏设计需要注意的内容(可能这些内容有很多做网页游戏的策划已经想到过了,不过我还是提一提):
网页游戏的题材最好能够跟随当前的流行文化,足球比分,比如网络上什么火我们就取什么为题材;
因为网页游戏开发时间短,所以我们的网页游戏可以跟的上最新的潮流文化;为何不将这个优势发挥出来呢?
网页游戏的美术设定可以更加的漂亮细致,在这点上吸引力会比较强.除此之外在策划需求上也可以多想一些创意.
举个例子:我们看看漫画就知道漫画的吸引力有多强了,如果能做一款网页游戏象看漫画那样就爽了!
举个策划需求的小创意例子:当然我们也可以参照当今的流行文化,例如网络上流行的雷、囧、非主流这些关键字来设定我们的原画,当然设计可以更可爱点,不是确实很恶心人的那种 .
制作网页游戏时,篮球比分,千万不要和现在有客户端MMOG去比效果,这样的设计思路是错误的,为什么呢?因为网页游戏永远也达不到有客户端MMOG的效果,和这种游戏去做对比简直就是又耗时又达不到效果的事情.当然,和几年前的MMOG比比还是可以的,但是也没什么必要;
做策划设计时需要注意的是mm网页游戏需要极其高的策略性和不可预见性,而非操作性.
该论题欢迎进入游戏魂论坛进行讨论:
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