间谍卫星探测公式
K = 间谍数量 + 双方间谍技术等级差 ^ 2 (等级差可能为负数)
K >= 1 可见资源
K >= 2 可见舰队
K >= 3 可见防御
K >= 5 可见建筑
K >= 7 可见研究
太阳能卫星公式
能量=(星球最高温度/4)+20
感应阵公式
扫描距离=等级t等级-1
星际导弹公式
射程=(脉冲等级)t2-1 导弹能够航行的太阳系数目
速度= 30s 在自己的太阳系
每飞过一个星系+60s
不能发射导弹跨越银河系(只能在本银河系使用)
建筑建造时间
[(金属+晶体) / 2500] t [1 / (机器人等级+1)] t 0.5^纳米等级
舰船和防御制造时间
[(金属+晶体) / 5000] t [2 / (船厂等级+1)] t 0.5^纳米等级
研究时间公式
小时数=(金属+晶体) / ( 1000t( 1+ 研究实验室等级) )
战斗废墟公式
战斗中损失战舰价值30%的金属和晶体
月球产生公式
一场战斗中产生每100,000单位废墟就有1%的几率产生月球,足球比分,上限为20% 越多的废墟产生的月球越大
死星撞月公式
摧毁月球的机率:
[100-开方(月球大小)]t开方(死星数量)
死星被摧毁的机率:
[开方(月球尺寸)]/2
航行时间公式
太阳系内:
10+{35000/%t开方[(1000000+星球数差t5000)/speed]}
银河系内:
10+{35000/%t开方[(2700000+太阳系数差t95000)/speed]}
银河系间:
10+[35000/%t开方(银河系数差t20000000/speed)]
星球/太阳系/银河系数差就是你要跨越的星球/太阳系/银河系数量.例如从1:23:3到1:34:14就跨越了1银河11太阳系11星球
舰船速度提升公式
每级燃烧技术增加速度10% (小运、大运、轻歼、回收、间谍)
每级脉冲推动增加速度20% (重歼、巡洋、殖民、导弹)
每级超空间推动增加速度30% (战列、战斗巡洋舰、毁灭者、死星)
脉冲推动升级到5级,小运的燃烧引擎将被脉冲引擎替代,速度将被提升
超空间推动升级到8级,导弹舰的脉冲引擎将被超空间引擎替代,速度将被提升
产量公式
金属矿:
产量 = 30 t 等级 t 1.1^ 等级
晶体矿:
产量 = 20 t 等级 t 1.1^ 等级
重氢分离器:
产量 = 10 t 等级 t 1.1^ 等级
太阳能发电厂:
产量 = 20 t 等级 t 1.1^ 等级
核融合发电厂:
产量 = 30*核电站等级*(1.05 + 能量技术等级 * 0.01) ^ 核电站等级
能耗公式
金属矿=10 t 等级t1.1^ 等级
晶体矿=10 t 等级t1.1^ 等级
重氢分离器=20 t 等级t1.1^ 等级
核聚变发电厂=30 * [核电厂等级] * (1,即时比分,05 + [能量科技等级] * 0,01) ^ [核电厂等级]
价格增长公式(金属|晶体|重氢)
金属矿: 60t1.5^(等级-1) | 15t1.5^(等级-1)
晶体矿: 48t1.6^(等级-1) | 24t1.6^(等级-1)
重氢分离:225t1.5^(等级-1) | 75t1.5^(等级-1)
太阳能电: 75t1.5^(等级-1) | 30t1.5^(等级-1)
核电: 900t1.8^(等级-1) | 360t1.8^(等级-1) | 180t1.8^(等级-1)
引力研究: t3 每级
其他研究和建筑: t2^等级
建筑总花费公式:
金属矿: 60t(1-1.5^等级)/(1-1.5) - 15t(1-1.5^等级)/(1-1.5)
晶体况: 48t(1-1.6^等级)/(1-1.6) - 24t(1-1.6^等级)/(1-1.6)
重氢同步:225t(1-1.5^等级)/(1-1.5) - 75t(1-1.5^B15)/(1-1.5)
太阳能电: 75t1.5^等级 - 30t(1-1.5^等级)/(1-1.5)
核电: 900t(1-1.8^等级)/(1-1.8 ) - 360t(1-1.8^等级)/(1-1.8 )
其他建筑: "等级1的价格"t(1-2^等级)/(1-2)计算公式
我的相关日志:
2009-03-23 | 卓越之剑伤害系统
2009-03-23 | 战斗流程及相关公式说明
2009-03-23 | 《泰坦之旅不朽王座》1.1mm伤害教科书
2009-02-06 | 让玩家做NPC,让玩家成为我们的一员!
2009-01-02 | 基于仇恨系统的AI设计构想以及需求
2008-12-31 | 技能设计思路:同样的招术对我们是无效的!
2008-12-17 | MMORPG宠物的属性成长计算公式两则
2008-12-17 | 技能释放通用流程图
2008-11-11 | 论游戏偶然性的平衡控制(一)
2008-12-16 | "窗体"工具栏控件和"控件工具箱"控件基础
2008-12-07 | 人际冲突管理(Interpersonal Conflict)
2008-11-10 | 名剑录
2008-11-08 | 任意分布的随机数的产生方法mVC程序实现方法
2008-11-02 | EditPlus 3使用技巧集萃
2008-11-02 | 网络游戏经济系统:虚拟印钞机
2008-11-01 | 建立中国世界级企业的组织思考
2008-10-27 | 《天龙八部》攻防公式来谈宝石的作用
2008-10-27 | 外国游戏公司网址