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在国内无比NB的腾讯曾经悄悄的Facebook上放出了&quot

最近得了严重的失语症,但是,在别人的逼问下,还是不断的将自己了解的情况以及自己的观点输送出去.
下午的时候,刚简单谈了一下Google退出大陆对Android影响.
现在简单谈一下Social Game市场的一些情况.
1、简单说一下Facebook市场的情况.
如果你关注Inside Social Game每周的报告,你会发现,TOP10的游戏都被Zynga、Playfish、Playdom等垄断着.
在国内无比NB的腾讯曾经悄悄的Facebook上放出了"QQ农场"的Facebook版本,但是,效果并不好.Facebook市场现在已经不是谁的作品NB谁就有市场的局面了,现在,拥有获取用户能力的开发商才是老大.
这导致Facebook市场形成了寡头垄断的局面.
2、回到国内市场,国内市场现在的情况是平台商即开发商.
人人网刚开放的时候,自己做的应用都是基础性服务的.但是,篮球比分,去年开始,人人网推出了自己的社交游戏品牌mm人人游戏,推出了人人农场、人人餐厅等完全抄袭的社交游戏.
这意味着,同样在人人网这个平台上,人人网会将推广、用户导入等资源向自己的游戏倾斜.
这导致的结果是用户都去玩人人网自己出品的游戏了,本来收入就不高的市场被平台商给剥夺一块,这就是现状.
3、说完人人,来谈一下开心网.
我不得不承认,开心网在社交游戏这块的把控力方面的确很强,我说的把控力主要是游戏推出的时间节奏以及update等.但是,开心网现在还是是一个封闭的系统.
据我得到的可靠消息,开心网目前正在与国内几个比较的Social Game开发商进行合作,采用联合开发联合运营的模式运作Social Game.
简单说了这么多,我想说的观点是:
1、Facebook市场不好做了.
原因是,强有力的推广渠道导致以Zynga为代表的专业开发商可以在很短的时间内将新产品用户量提高.
此外,Zynga通过"抄袭"+"改进"提升游戏品质,进而通过渠道获取用户,这导致了具备创新力、但是没有渠道的开发商无比痛苦.
2、国内市场是平台方的市场.
人人网的"人人游戏"、开心网和白社会目前还没开放.
国内市场的确是无比怪异.这个市场,你说放弃吧.用户量在那里,即时比分,不放弃吧.受平台的气.
而社交游戏开发商对于平台商是"敢怒不敢言.
3、哇.日本市场.
热酷在日本市场的成功是值得称赞的.
智明星通在台湾市场的成功也是值得称赞的.
对于这个市场,坦诚的讲,我了解的不是很多.
不过,我相信,日本市场和台湾市场是中国社交游戏开发商最好拓展的国际市场.
原文链接:http://plusapp.com/?p=35
P.S:4月8日晚上,你可以来搜狐听热酷传媒CEO刘勇是如何做日本市场的.
博客训练营第48期:社交游戏开发商热酷传媒CEO刘勇做客
http://bokexunlianying.blog.sohu.com/147453156.html

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